平民 | 带甲 | 侠客 | 控弦 | 百家 |
禁卫 | 虎卫 |
骠骑 |
刺客 |
剑客 |
先登死士 |
强弓 |
白马义从 |
劲弩 |
学士 |
道士 |
策士 |
神臂 |
御刃 |
力蛮 |
神算子 |
修炼系统 |
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侠客介绍:
游走于乱世之间的武术高手,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
转职条件:
完成转职任务,等级达到10级,强击达到2级。
侠客技能:
职业等级 | 技能类别 | 图标 | 招式名称 | 技能描述 | 基础类别 | 武器限定 | 技能点 |
5 | 职业特有技 | 绝处逢生 |
当生命小于25%时,可以使用。 为自己附加“绝处逢生”状态:闪避能力增加50%,持续30秒。 |
战技 | 通用 | 无 | |
1 | 职业特有技 | 疾风之握 |
装备单手武器时,物理伤害增加30%,速度增加10%。 装备双持武器时,连击几率提高10%。 装备双手武器时,闪避几率提高10%。 |
被动技能 | 通用 | 无 | |
2 | 武器限定技 | 割裂 | 用利刃撕开对手的肉体,可能造成“流血”:在一段时间内造成持续伤害。 | 物理近战技能 | 匕首、刀、剑、斧 | 1 | |
1 | 近战通用技 | 断筋斩 | 攻击时,有一定几率对目标造成“迟缓”:闪躲和速度下降。 | 被动技能 | 近战武器 | 1 | |
1 | 武器限定技 | 辟邪 |
造成略高于普通攻击的物理伤害,攻击时有极大的几率驱散对手身上的一个肉体或精神的增益效果,暴击时必定驱散成功。 若目标没有肉体或精神类增益状态,或者此次攻击没有成功驱散,则自身回复少量固定比例的血量,回复量随人物等级提升。 |
物理近战技能 | 剑 | 1 | |
1 | 武器限定技 | 偷袭 | 造成略高于普通攻击物理伤害,目标身上每有一个妨害状态,暴击几率额外增加。若此次攻击没有发生暴击,则对此目标施加“追踪”状态:被“偷袭”击中时额外增加35%暴击率,持续10秒。 | 物理近战技能 | 匕首 | 1 | |
2 | 近战通用技 | 连击 | 装备近战武器时,普通攻击时一定几率发动连击。 | 被动技能 | 近战武器 | 2 | |
2 | 通用技 | 闪避姿态 | 专注于闪躲的作战姿态,作用期间闪避率增加。 | 战技 | 通用 | 1 | |
3 | 近战通用技 | 崩击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 1 | |
3 | 近战通用技 | 多重攻击 | 对随机的近战目标做出多次近战攻击。单次伤害略低于普通攻击物理伤害。对每个目标,最多攻击2次。 | 物理近战技能 | 近战武器 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 匕首投掷 | 投掷匕首,可以攻击后排的目标,造成略高于普通攻击物理伤害,暴击概率增加,同时增加很大的几率打断对手的吟唱。 | 物理远程技能 | 匕首 | 2 | |
4 | 武器限定技 | 炎切 | 命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标以及相邻左右各2个对象附加无视防御的火属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加,一定几率造成“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。 | 物理近战技能 | 剑 | 2 | |
4 | 通用技 | 灵猴之握 | 副手不装备武器时,增加速度。 | 被动技能 | 通用 | 1 | |
5 | 通用技 | 动如脱兔 | 敏锐迅捷。敏捷增加。 | 被动技能 | 通用 | 2 |
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