《大冲锋》BOSS模式评价
《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人借鉴军团要塞
历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。
《大冲锋》采用次世代3D引擎技术
呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色
不同的职业不仅有不同的武器
更有不同的属性
方师恩称,职业平衡性是至关重要的问题
该部分的调整会考虑到数值、地图、模式、玩法及武器效果等设定
每一项的调整都需要一个综合评估的过程。项目组建立了复杂的游戏数据分析系统
对玩家的各种行为都记录详细的log
以了解玩家的选择变化。从具体的数值角度
项目组会重点考虑血量、伤害衰减、弹道、伤害范围、攻击判定范围等要素,
BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。(2)游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。(3)每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。
上一篇: 《剑侠世界》有关魔天忍中级秘籍的经验之谈
下一篇: 《仙侠世界》真人技能封魂决心得