《斗战神》装备属性研究心得

佚名 2013-07-15 互联网
《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!

《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!

以下是属性收益排名:

1、第一是各种属性提升

这个应该毫无异义吧,现在毒属性的提升多变态是谁用跟谁知道。 根据贴吧大神提供的数据是,1点属性提升0.5%属性伤害。意思就是你装备带个10点毒属性提升,用的是毒武器,就直接提升5%的伤害,这是面板上显示的,但是考虑到怪是弱抗的话,伤害提升应该不止这些。

2、第二是百分比伤害提升。

常有戒指 饰品 带个5%伤害提升 这5%是非常直观的伤害提升, 比如10%伤害提升,你暴击10W,这10%伤害提升直接给你带来了1W伤害提升。这是非常可观的,远比其他属性收益要高,但是为何他排在属性提升之后呢,因为属性提升配合属性武器,攻击弱抗的怪,是有额外的加成的,提升的伤害其实应该比原先要高。

3、第三名是百分比攻击,斗志提升。

比如有的武器,戒指,饰品会带5%攻击,5%斗志。 这个是在面板上比如1000点攻击力,会给你直接的50点攻击提升。 之所以排在攻击和斗志之前,是因为百分比收益是非常高的,如果你面临选择数值相近的百分比提升和直接攻击斗志提升,那选择百分比提升无误,他会在你其他装备上获得大量收益,数值越高收益越高。

4、第四名斗志,攻击。

现在堆斗志,堆攻击的人真是多啊,每天看到大量的人在喊着什么什么活动, 1000攻进组。 其实这个属性价比很低的,你堆一大堆斗志,其实完全不如堆点毒火属性一类的,比如一个装备加50点斗志,他完全不如10点火属性提升,10点火属性提升基本上等于5%火属性攻击的伤害提升。

5、第五精准,会心和会心伤害提升。

真正的爆发 就是BOSS被破体后,啪啪啪暴击的那时候,这些属性价值彰显无疑。之所以排在攻击之后,是因为你没有足够的攻击,就算暴击也无法得到较高的伤害。

6、第六筋骨

神将会面临选择以上属性还是筋骨,其他职业如果遇到基本没这麻烦,以上属性排名都在筋骨之上,就算是神将,我感觉也差不多,以上属性都是关于输出的,现在的副本堆防御属性毫无异义,之所以拿出筋骨,是因为筋骨提升神将技能伤害,但是对于神将,以上属性的收益应该也在筋骨之上,因为技能伤害都是1000%的攻击力,300%的筋骨值。 那你选什么,当然是攻击啊。但是比如一个护腕,30点斗志,90点筋骨,那果断选筋骨,筋骨毕竟还带来大量防御减伤。

7、第七其他防御属性

对现在副本来说,防御属性基本没意义。

ps:(这里少了个攻击速度这一属性,这里要说下,攻击速度提升施法速度和攻击速度,性价比如何,其实我无法考量,如果硬说,我感觉在攻击饱和的情况下,快速的施法和打出伤害也很有价值吧。欢迎大家指点。) 再就是关于种族伤害提升,因为面板无法显示,所以没法给出具体数据,收益怎么样也无法推断。

总结:属性提升>百分比伤害>百分比攻击,斗志提升>斗志,攻击>会心,会心伤害提升>筋骨>其他防御属性

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游戏介绍Introduction

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