《逆战》单点爆破地图评测(四)

佚名 2013-07-15 互联网
此图作为爆破模式的地图,却毫无平衡性可言。守卫者一方可以借助众多的箱子、建筑体作为掩体,从突击者进入仓库和进入包点这两个环节,不断消耗、击杀突击者人员。只有一个包点意味着从每一局的开始,守卫者不需要兵分两路配置人员,各方向的掩体最终目标只有一个,阻止突击者进入唯一的包点

此图作为爆破模式的地图,却毫无平衡性可言。守卫者一方可以借助众多的箱子、建筑体作为掩体,从突击者进入仓库和进入包点这两个环节,不断消耗、击杀突击者人员。只有一个包点意味着从每一局的开始,守卫者不需要兵分两路配置人员,各方向的掩体最终目标只有一个,阻止突击者进入唯一的包点。从来没有哪张地图可以让守卫者的目标如此明确。

突击者要想在此图拿到分数,必须牢牢控制住上层通道,枪法最为出众和大局观最强的选手将被突击者一方分配到这里。然而这会削弱进攻大、小门的兵力,而实际上,无论大门小门,突击者一方都是非常吃亏的,无论是视野还是掩体的利用,守卫者都占据绝对的上风。

因此,这张图若不做调整,只能做娱乐图了,很难登上比赛的舞台。它的不平衡度超越了以往任何不平衡的爆破模式比赛地图。当然了,在野战中有不少守卫者主动出去拼枪的,不理智的前压会使得突击者获胜的几率大增。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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