快吧网游 攻略列表 《奇迹MU》法师加敏与命中关系简要分析攻略

《奇迹MU》法师加敏与命中关系简要分析攻略

作者: 佚名 2013-07-15 19:04 互联网
《奇迹MU》:敏捷是最强的提升命中要素,职业间的能力平衡了许多。随之而来的问题是,一个高级别的人物,即使没有加敏,光靠级别就可以得到不错的命中效果,但对于较低级别的玩家来说,攻击中产生的MISS就不是个小问题了。

游戏创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,游戏已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。

先来看一下现在的命中公式:攻击成功率=(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4) 

从这里我们可以看出,敏捷是最强的提升命中要素,职业间的能力平衡了许多。随之而来的问题是,一个高级别的人物,即使没有加敏,光靠级别就可以得到不错的命中效果,但对于较低级别的玩家来说,攻击中产生的MISS就不是个小问题了,尤其是法师。 

法师本身就几乎是不需要加敏的角色,一般来说,一个法师有50点敏已经足够拿起几乎所有的魔杖来。绝对攻击力的强大,使得攻击速度也没那么的重要,因此在0.93之前,法师可以说是MU世界中最强大的角色。而现在,法师的施法成为了一场噩梦。 

然后来看防御效果上的得失,所有的法师防御道具,都是以力为基础的 

力法师:可以穿上全套的+9追12传说铠甲,防御力为278,再加上敏的加成18/5,总防御力为281 

敏法师:可以穿上+4追12传说铠甲,其他可以穿高些,防御力为251,加上敏的加成40/5,总防御力为259 

经过这一系列的分析,我们可以知道,较低级别的法师通过使用加敏的方法,是无法取得好的效果的。与其加敏去提高攻击命中,倒不如把点数加到力和智上,提高些攻击效率更好。 

游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。