《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
毒属性在副本的伤害分析
好了,下面请看火云的伤害加成图:
全程:
红孩儿:
大家可以看到,伤害加成仅为22%左右。火云是不抗毒的大家知道,但是这里的毒抗是一般而非弱,那么弱毒的副本是多少呢,比如莲花,我可以告诉大家,是27%左右。
装备加成的毒属性伤害分析
再来一个测试图,首先看这个脑袋请无视掉很水的金星,我强化防具老是出金星。。。。)
现在目标是这个幻杀蜃境的小怪:
伤害加成为:
下面我拿掉这个脑袋,少了25毒属性,再打:
大家可以看到,25毒属性的提升,就是这些了。并且2次总伤害差不多,因为我是固定时间打的,(一个隐匿的持续时间)。所以可以得出结论,52。50%很美,但实际上收益,远不如52。50,%,而且大家应该要知道你拿毒武器但是0毒属性,那么也会有7%到8%的加成,所以这个收益还要缩水。大家可以自己研究下试试。
所以属性提升,没那么变态,必要,但是不要盲目堆。
斗志与精准属性分析
下面是同样误区很大的斗志和精准加成,精准是好属性,但是关键精准它还加命中,所以在同样数值下,如果你命中足够,那么其加成不如会心。下面看图:
571的精准提升了411的会心,所以1会心大于1精准(命中足够的话)
下面是斗志
呵呵呵呵,可以看到,777的斗志,只加了489的攻击力,5%的斗志。。。。。。489(算500好了),500X5%,好吧,只有25的攻击提升,如果是5%攻击呢:
大约提升1700X5%=大约85点攻击力,好吧,差距大家看到了,可以这么说斗志百分比完全是坑爹属性,并且这个属性如果出在主武器上那么就是坑死爹,因为强化很可能出现斗志百分比,出个金星加12%武器伤害再加5斗志加成你就哭去吧。
再次总结
龙女真正最有力度的提升,很简单,高攻击力,一定的属性值,然后是高会心伤害和高会心值。
因为肩膀特效,所以龙女气元斩的会心率一般都在50%以上,这个条件下的会心伤害收益相当高,而且会心伤害本身廉价好堆,再加上BOSS气绝时100%会心,所以,呵呵,收益还要增加。而当你堆高了会心伤害后,会心值的收益也随之曾加(相辅相成,大家应该想得到)。所以龙女的会心收益非常大,因为你必定会堆高会心伤害。
玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。