每周六晚上8:00-10:00
定位:核心争夺对象,主战场,胜利关键,具有能力非常强大的守卫;
城门:城池共3门,分别为北、东、南门;东门最大,但血量最低;
守护NPC:中等哨塔、城门、具有远距离攻击但是却无法移动的射手;
城池占领:击破任意一个城墙,出现圣冥水晶,击破圣冥水晶,出现圣城旗帜,采集旗帜(30秒),即占领圣城;
定位:次要争夺对象,辅助胜利,无守卫;
出现:城池被一方占领时,3分钟后出现投石车;(即环节开始3分钟后出现)
作用特点:攻击高、射程远,只能攻击城墙、哨塔、守卫NPC;血量较低,易被击破;
重生:每个点每2分半出现一个,环节内单点最多4个;
定位:策略出入口,次要核心争夺对象,第二主战场,无守卫;
出入口位置:城池内西部、圣城东投石车点后;
作用:出入偷袭;
定位:较难被攻击,无法被占领的后勤据点,具有实力最强的守卫把守;
恢复NPC:能给本阵营玩家回血;
BUFF商店:给本阵营玩家购买BUFF;
传送NPC:能将本阵营玩家传送到本阵营前沿据点;本阵营占领圣城时,还能消耗个人分值传送到圣城;
定位:加快进入战场节奏的前沿据点,不会被占领,但容易被攻击,中等守卫;
BUFF商店:给本阵营玩家购买BUFF;
守护NPC:中等哨塔;
占领判定
1、任意一个城门攻破,城内出现关键NPC圣冥水晶;
2、城内关键NPC圣冥水晶死亡后,成功采集旗子的玩家家族获得据点占有权!
3、占领家族改变时,若仍属于原阵营,则认为没有被攻占;若占领家族属于敌对阵营,才认为城池被攻占,并结束环节;
胜负判定
胜利:
1、 某方阵营成功守卫城池,即结束时仍没有被占领;
2、 城池反复易主,结束时占领城池的阵营(即最后一次易主时攻占城池的阵营)胜利;
失败:
1、一方阵营胜利,则另一方阵营失败;
2、没有阵营占领城池,则双方阵营均失败;
活动说明
1、 玩家在第一环节(即双方进入攻城阶段)加入活动,必定被传到各自阵营所在的重生点;在活动开始过程中,如果玩家在沙漠地区则不会被传送,但是玩家如果不在沙漠地区则会被传送到阵营所在的重生点集合;
2、 第一环节最大持续时间为30分钟,双方争夺城池,如果在第一环节攻方成功守主圣城,即代表活动结束,第一个攻下城池的家族获胜;
3、但是玩家在限定时间内无法守住圣城,活动将进入第2环节的攻守转换阶段,以此类推到第3环节,如果守方在2—3环节中成功防守时间持续到20分钟则代表防守胜利,如若不能则进入下一个环节;
4、第4和第5环节,在第4和第5环节中,玩法和2—3环节一样,但是在防守的时间上大大缩短,守方只需要坚持15分钟即可胜利;
5、进入第5环节后如果圣城的占领权改变(即以无须防守时间,一旦玩家成功获得据点占有权),则表示攻方获胜,占领城池的阵营获胜;
3、除第5环节以外,任意环节内,城池如果被其他玩家攻占下来,则表示该环节直接结束,玩家将进入下一环节;失败方全部被传送回阵营所在的重生点;
4、除第5环节以外任意一个环节内,玩家攻占下来的城池未被占领,一直到时间结束时,则表示环节结束,守方获得胜利;
7、每环节发生转换,都有明显屏幕提示;
8、攻城车出现时,有屏幕提示;
9、攻占圣城的家族将在地图上有所显示,一直持续到下周系统清空,玩家将在一次攻城;
个人分值
获取:
1、击杀敌对玩家;
击杀获取具体数值:
击杀一个敌对玩家,小队每个成员获得20基准分,根据被杀玩家和获得分值玩家的等级差得到最终分:
1、被杀玩家每低一个等级,减少2分,最多减少到0;
2、被杀玩家每高一个等级,增加2分,最多增加到60;
3、被击杀的玩家得到一个30秒的BUFF,BUFF持续下,击杀该玩家得不到分;(无法实现)
以阵营为团队
1、占领城池一次性增加海量团队分值,导致结算;(环节结算时该部分分值不计算在结算内)
沿用剑岭鏖战BUFF规则;
投石车作为破城关键,会成为玩家攻击/防守的对象;
有一条城内城外互通的地道(副本地图),从城内城外传送分别进入地道两头;
活动奖励
导致胜利的环节结算时,额外计算高额胜利奖励;
占领圣城的阵营,可以在圣城内的陷阱里,每10秒获得经验和梦灵经验的奖励;(奖励数值和剑岭鏖战一致)
根据活动结果,占据据点的家族会获得对应NPC的占据权,每隔特定的时间,族长可以去NPC处领取奖励
活动结束后,根据活动结果,同时该据点视为被该家族占领,作为虚拟荣誉奖励。直到下次活动开始才会重置。
占据据点的家族族长会获得时限专属坐骑---九尾白狐坐骑(全服仅限一只)
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