宠物BB问题:
出2代了,几家欢喜几家愁,为什么这么说呢突然发现宝宝可以秒人了,级别低的完蛋了……人家点了一下F5你就爬地上数蚂蚁了。跟本体现不了个人装备的好坏及真正意义上的PK手法,毕竟是人玩游戏不是宝宝啊,建议宝宝降低攻击力,增加点正面属性或跗面属性的技能,提高宝宝智商,
PK:
这点想广大玩友都知道,玩个游戏的可玩性而言,PK占到很大一部分,大家练级为了什么,我想大部分人都是想,练好了以后和仇家也好,和朋友也好互相的切磋一下,或是报仇,可目前游戏PK我感觉设计的不是很人性话,我提几点建议:
PK问题:
1.个人PK:
目前PK是很受限制的,是否可以开通仇人对立系统,也就是说可以花点钱可以杀仇人但又不犯罪,这样游戏可玩度也有所增加;当然了,PK么,也要顾虑到弱势人群,设个PK保护范围
2.家族PK:
家族战现在改为族长同意才可以互相PK。是否可以改回到可以任意宣战不受限制,现在都嘴皮子工夫都太牛了,着不起那急啊,真的很郁闷。
3.帮派PK:
帮派是一个工会乃至几个家族之间协作的问题,也是最体现战斗力的方式,是否可以改为帮派里的任意家族长都可以接受。
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