《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
万花技能伤害计算
给出其他技能公式
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
这个很好验证,因为这三个技能基础伤害是固定的,内功攻击力加成也是
固定的,大家可以去验证下对不对,千万别找乌龟,内功抗性比较多,最
好是打木桩,因为木桩抗性肯定为0。
少阳指伤害=少阳指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对少阳指的加成是1/12
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对玉石俱焚的加成是1/12
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不
攻击技能的
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+[内功攻击力*5/24]
[]里是取整,意即舍去小数点部分,
光文字怕大家不好理解,举个例子
譬如三重阳明指基础伤害为117~175,内功攻击力为439
那么阳明指内功伤害=117~175+[439*5/24]=117~175+91=208~266
其实关键就是内功攻击力对每个招数的加成系数,
内功攻击力对阳明指的加成是5/24
计算引发的。
注2:玉石俱焚引发伤害这里估计应该算是个bug,只引发一次内功攻击伤害加成,
举例说明:
五重商阳指每跳基础伤害是70,内功加成后是79伤害,
一开始商阳指第一下都没跳的时候玉石俱焚引发伤害为79+70*5=429
跳第一下后玉石俱焚引发伤害为79+70*4=359
跳第二下后玉石俱焚引发伤害为79+70*3=289
跳第三下后玉石俱焚引发伤害为79+70*2=219
跳第四下后玉石俱焚引发伤害为79+70*1=149
跳第五下后玉石俱焚引发伤害为79=79
看明白了吧,每次只能引发第一次跳的伤害加成,后面都不计入,
钟灵毓秀和兰摧玉折也一样,个人认为估计是算法上的小错误。
太阴指伤害=太阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对太阴指的加成是1/12
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对厥阴指的加成是1/12
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所
有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基
本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
下面是万花治疗的公式
局针治疗值=局针基础治疗值+[疗伤值*1/8]
疗伤对局针的加成是1/8
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+[疗伤值*1/4*1/6]
提针治疗值=提针基础治疗值+[疗伤值*1/4]
疗伤对提针的加成是1/4
长针治疗值=长针基础治疗值+[疗伤值*7/24]
疗伤对长针的加成是7/24