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《奇迹MU》玩家装备合成成本简要分析攻略

作者: 佚名 2013-07-15 16:32 互联网
《奇迹MU》:市场上已经有人在报+10和+11装备价格,看到蓝色幽默冲成两个+11追8的装备,口水哗哗流啊!不过看到大家的报价,感到不是过高就是过低,没有能反映实际成本的价格,在此公布+10和+11的装备合成成本的标准计算法。

人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。

市场上已经有人在报+10和+11装备价格,看到蓝色幽默冲成两个+11追8的装备,口水哗哗流啊!不过看到大家的报价,感到不是过高就是过低,没有能反映实际成本的价格,在此公布+10和+11的装备合成成本的标准计算法,供大家参考! 

+9追8传说手(成本10祝)合成+10和+11为例: 

1、+9追8幸运传说手合成+10追8幸运传说手成本: 

(10祝+1祝+1灵+1玛雅+200w)/0.75=14.7祝+1.3灵+1.3玛雅+267w 

2、+9追8幸运传说手合成+11追8幸运传说手成本: 

(10祝+2祝+2灵+2玛雅+600w)/(0.75*0.7)=22.9祝+3.8灵+3.8玛雅+1143w 

其他装备依此类推,但一般开价应高于成本。 

游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。