如果提高了4连命中那是相当可怕的,因为WK有个不知道什么技能是能打晕人家的,技能满了还是一定打晕人家的,我照你破天满了其他也满了,就百分之75的几率4连了,也是相当的高了.如果PK第一回合打晕人了,然后爆了4连就普通攻击不记得百份之多少的普通攻击,外加800点固定伤害!什么也别说了,就说那800点固定伤害就足以无视所有职业上的血石头了
不过我不知道他说的提高4连命中是提高多少,现在我跟WK朋友们PK的感觉就是要嘛次次4连,要嘛破天完了就没了,所以WK朋友们比起赌博性质的4连还不如用嗜血,满了嗜血那牛B程度不用我说了吧!
再者是爆击的作用,如果改了被动一定是好的,不过我觉得你改爆击还不如改反击呢!你主动的反击如何能够和JX被动的以逸待劳相比呢?不要不记得,JK还有个截剑的啊!
对于JK我不想说太多了,命中JS是如何怎样也不会给JK+的了,那我只请求一件事:你要嘛把缚神改被动,要嘛把燃怒改被动了
至于先前说的宝宝问题还没时间练呢,不过石头已经进化了,莲花已经30了,感觉石头的优势还是很大的:X2.04的石头你还想怎样?不过就是耗钱,进化了又是那个只对机器有用的技能,迟点砸了UT和DC算了
剑客的几样被动技能也没有些武师说的这么历害。大多是加些基本伤害的(就是衣服脱光人物自身的属性。有脑子的剑客都不会去加。
在回过头来说PK。我可以告诉所有武师。以前武师能胜剑客的可能性主要看法宠。我以前PK本区剑客没几个能胜我的。 我上来就是高捷4心1敏莲花秒剑客。除非那剑客装超级BT。主要现在法BB改了。我这法BB没法秒剑客了。所以剑客血高防多的优势来了。
所以综合分析。现在的剑客确是强了不少。但其实对我们武师来说差不多。打得过的还是打得过打不过的还是打不过。攻击给剑客比上来了。我也没话说。拿剑的攻本就不该低。武师朋友不要骂我也从剑客这角度去想想。但剑客朋友也得看到。
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