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《蜀山剑侠传》一个新手的心得

作者: 佚名 2013-07-15 16:24 互联网
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。

我级别并不高,也不是大V,但是不影响我说一下自己对游戏的认识,如果也挠到你得痒处,顶一下我会很感动,如果意见不同,我捍卫你说话的权利但是请不要无脑喷。

首先一点,游戏对运营商来说是赚钱的,对玩家来说是娱乐的。这是一种默认的契约关系。

进一步就是,你游戏质量好,符合我的口味,我会长期玩下去,反之走人。双方是平等的关系。你需要用你的服务,你的质量,你得态度来满足我的需求,否则你赚不到我的钱。

在此基础上,你应该充分了解我们玩家的需求,满足我们合理的诉求,这样我们才会舍得银子让你赚。你去吃饭,服务员态度蛮横,素质极差,卫生饭菜质量都差的一B,你会吃吗?

很多玩家包括学生啊上班族啊,占了大部分比例,有一定的经济能力,比如我,我舍得花钱玩游戏,但不舍得扔钱给游戏公司,简单来说就是你得让我觉得我这钱花的值,至于怎么让玩家觉得值,那是你们的事情。

另外,有一部分人,你怎么做他都不会花钱。还有一部分人,是靠游戏赚钱。这两种玩家你同样要适当的满足,因为一旦这部分人流失,大V砸钱弄一身装备玩单机?结果是恶性循环最后我们不玩了,你们下岗了。还有很重要的一点,现在游戏很多,竞争很激烈,呵呵,你懂得。

谈谈游戏。我级别不高,才34级,就说一点我自己的感受。

1.跑地图确实蛋疼,接个任务,交个任务的时间都够维护一次的时间了,维护一次多少时间?呵呵,地球人都知道。

2.副本BOSS太牛逼,大家是来娱乐的,不是来找郁闷的。你弄的每个BOSS都像李双江的儿子一样,干脆给他们都弄上冲锋枪,直接把我们玩家轮了得了!

3.装备掉率太低了,下一天副本出来,很多时候连个蓝的都不见,我甚至相信很多人从没打到过紫色的。

4.装备强化,起码你弄出个几率让我们知道,现在全是蒙。或者你可以增加点道具比如稀有的矿石什么的,在强化的时候增加成功率。

5.生活技能增加熟练度需要的材料副本出的太少,直接导致产出装备与人物等级脱节。

6.VIP的奖励太少。其他游戏都有首充礼包什么的,你看看蜀山VIP都送啥?还不是永久的……投入和产出直接不成比例。

7.真元很多人说不够用希望增加到150,我反正不是职业玩家感觉还行,但是增加一点也不错。

8.谁能告诉我怎么判定一个游戏是不是3D?

9.副本结束后的时间太长,有个玩家帖子里说了,跟不上现在的快节奏,我点完珠子还要在那目送他五秒,你又不是靠点卡增收的游戏,有意义?

10.师徒系统有点草率,奖励太少,限制太少。很多人无限真元有木有?我感觉多少级才能收徒应该限制,同时设置出徒等级,不到出徒等级解除师徒关系应该有相当的代价。同时应该加大师徒奖励,比如徒弟到10级给师傅和徒弟个礼包了,里面可以有装备啊适当数量的元宝了,金钱了什么的。现在很多师徒很多根本连面都不见,各忙各的……要师徒有蛋用?

11.绿色小插件可以适当存在,辅助坚决要封!这不但关系到大部分玩家的游戏体验和利益,也关系到游戏寿命。

12.最后一点,维护的时间最好固定,维护的内容最好提前公告。你这想什么时候维护就什么时候维护,想维护多久就维护多久,谁受得了?还有,光宇的都是真男人,这个我作为男人,直接给跪了。你们太持久了,一次就几个小时,真是应了那句话:我很丑但是我很持久。

(祝您游戏愉快!!)