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《奇迹MU》玩家合成翅膀经验游戏心得

作者: 佚名 2013-07-15 16:03 互联网
《奇迹MU》:我发现和翅膀的时候基本都是1个时间段出1种翅膀(为什么呢?呵呵,大概是9城的服务器就是这么设置的) 时间间隔大概是6小时,因为我去市场卖飞龙的时候同时发现3个人也在卖飞龙,而在之前没人卖。

人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。

1.和翅膀的材料(老翅膀)品质很重要(但一般很少有人拿极品去和新翅膀,如果有也是大款,嘿嘿,偶不是啊) 

2.我发现和翅膀的时候基本都是1个时间段出1种翅膀(为什么呢?呵呵,大概是9城的服务器就是这么设置的) 时间间隔大概是6小时,因为我去市场卖飞龙的时候同时发现3个人也在卖飞龙,而在之前没人卖,我天天泡市场很了解市场的情况(也就是说可能是有人和我在一个时间段和的翅膀) 

3.最后的翅膀产品品质和材料本身有很大关系,材料本身级别越高,属性越多越好(属性垃圾无所谓) 

4.最后就是成本的核算,成本可以控制在25个左右;劝大家没有30个石头不要去和,因为一担出现了+0白板那就去哭咯(极端郁闷哈) 

合成本身就是一种赌博行为,所以基本承受力要有,主要是合成的瞬间能体验到合成的快乐,呵呵,最后希望大家都能合出极品,石头满仓。

对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。