《巫师之怒》的故事发生于美丽的萨诺特星球。自从旧历4015年的大灾难爆发后,整个星球随之爆炸,形成了无数的星界浮岛,那些众多原本辉煌的文明不得不依附于少量大法师的庇护下,因为只有大法师才可以维持星界浮岛不至轻易陨落。
现在,这场新的战斗即将经由各位玩家之手,揭开它残酷而神秘莫测的面纱,而星界中众多高端的未知场景、强力的恶魔怪兽也需要最精锐的玩家前往探索和挑战。
在初期说考虑以全补的方式会让玩家练起来相当难练,而且出团时也时常会有副补可以帮忙,所以在投点上面全补型的可能会让玩家有前期卡等的情况,再加上前期副本是否为全补型其实并不太会影响副本进度,所以前期较推荐为近战牧或神威牧,后期则可以考虑是否往全补型进行加点。
在玩巫师之怒的时候,可能要先习惯一件事情,在巫师之怒的治疗师也可以靠着天赋达到近身战斗牧,因为裁决术的施放距离相当短,不过靠着裁决天赋盘的强化之后,有更多的控场技能,而且本身也可以穿着板甲和神圣之盾,让近战牧就算近身打怪,也有一定的自保和防御能力。
狂热是治疗师最主要的特色!而神威牧的部份,则算是远距的魔法伤害者,可以在远距离给与一定的dps伤害,只要增加施法速度和避免断法就可以让神威牧发挥非常大的效果。
在属性方面,玩家最好要准备二套装备以上的装备,因为智慧只对于补方面具有较高重要性,平常练功时,多半还是会考虑到增加DPS,而且只要有心一样可以造就出相当的伤害,不过相对的可能连天赋部份都要加入舍弃治疗能力,不过属性的部份到是可以靠着换装来补强。
属性方面加点则以运气>专注=智慧>信仰=智能作为加点,因为智能和运气二个属性在治疗师的装备较少见,所以我们将其列为重点属性,而最佳的DPS搭配是专注10%的被抵抗机率、智能10%的伤害加成和运气10%的偏斜率。
在种族方面,有凯南、精灵、萨达刚及四个种族,其各种族都有不同的种族技能,凯南教士可使用坦瑟斯之盾,可以吸收各种伤害,而且伤害的总量可以受智能影响,PVP和PVE都非常实用。
萨达刚审判者,则有短时间内使队友免疫控场的能力,是PVP实用技能,特别是遇到多数敌军和逃离时相当好用。而尸人异端者的部份,可以在短时间增加智慧,在组队和打副本都是相当不错用的技能。
在灾难后,最显著的文明当数大法师坦塞斯建立的卡尼亚文明和大法师尼泽布建立的哈达冈文明。但由于历史原因,卡尼亚人和哈达冈人势不两立,在互相征伐与漫长岁月中,两支文明最终建立其了以卡尼亚人、精灵与吉布林为核心的联盟阵营,以及由哈达冈人、亡灵与兽人所组成的帝国阵营。
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