装备:获取易,强化难
游戏中的装备通过打野怪、副本非常容易获得,不过强化需要的材料多而爆率低,因此虽然原材料都可以通过游戏本身获得,并不需要进入商城购买,所以想搞一套极品装备还是比较难的。不过评测员发现游戏中并没有玩家真的去花钱买极品装备,而是通过另一种方式——即小号养大号的模式,由于游戏本身并没有设计打到的钱绑定,所以一个极品账号完全可以依靠多开N个账号打钱来满足其花销。
其次,游戏本身是站桩的模式,因此装备的好坏就变得至关重要,所以游戏中的PK与当时传奇一样,是有严重装备压制的。在如今MMOACT开始慢慢崛起的年代,这样的模式市场前景还有多大?依靠模仿《传奇》来拉人气,游戏本身没有什么创新点,是否还能成功?从本次测试的人气来看不容乐观。
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游戏性总结:
除了上面介绍的三点外,游戏界面符合一般玩家的习惯容易上手,交通移动便利,任务指引有自动寻路系统,容易上手。前期任务升级,比较枯燥,不过挂机的话倒没什么感觉,而到后面基本靠副本。玩法上主要是以PK为主,外加副本,不过副本比较少,一共就3个本,副本有时候还真是有些难下(这里说的是困难难度及以上)而做任务以主线任务为主,基本没有支线。
总之,这款游戏集合了传奇和更自动化的辅助,(这里要提一句,自动寻路的技术做得也很渣,评测员表示像是玩家自制RPG游戏,往左走五步往下换一行再往左走三步的感觉,美感全无。)这样做方便了玩家上手,但是内容枯燥,所以在游戏本身的内容上要加以补充。这款游戏个人觉得是个快餐网游,上手快,离开也毫无可惜。市场前景不大。玩法简单枯燥,而PK又只看装备,让评测团怀疑这款游戏就是一款上来捞点钱就闪人的游戏。
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