作为国内首款3D第三人称射击游戏,从资料来看《全球使命》在各方面均表现出了比较好的发展潜力其第三人称特性、掩体系统、回血设计、拯救系统等诸多创新内容都是国内同类游戏所缺乏但在国外褒受好评的内容。随着《全球使命》的出现,国内射击游戏将不再是传统的CS类游戏一统天下的局面,而且,一些全新设计理念的引入,也会将中国的射击游戏整体水平推向另一个崭新的高度。
游戏开发商英佩游戏于2006年成立, 总部位于上海,并在苏州和美国西雅图分别设有工作室。英佩依托国际领先的技术和人才积累,秉承精益求精的原则,致力于为全球市场提供自主研发的高品质游戏娱乐产品。而作为虚幻引擎在中国和东南亚地区的唯一授权商,英佩在Epic Games Inc.的支持下,为该地区客户提供全面的引擎授权,以及相应的技术支持与培训。
针对该地区以网游为主的市场特性,英佩还开发了大型网络游戏服务器端技术解决方案Atlas Technology,并对全球客户提供授权和支持。同时,英佩也为全球客户提供业内顶级标准的游戏内容制作服务,参与了包括Epic Games的《战争机器》系列游戏在内的众多产品的制作开发。”
占领模式
双方争夺指定区域内的资源点,达成指定资源数量或者时间用尽之后争夺的资源点数多的队伍为胜利方。
1,进入PVP频道,创建房间时可选择进行“占领模式”,当选择该模式后,除可选择房间最大人数外,还可选择目标资源数。
2,该模式整场游戏只有一个回合,回合时间由房主创建房间时决定,根据不同的目标资源数,最大回合时间分为20分钟240分、30分钟400分及40分钟560分。
3,该模式中,场上存在一个唯一的资源点,每个初始资源点都有其固定的资源数,当该资源点的资源数被全部利用完,随即在场上刷新下一个资源点。
4,资源点分为中立状态及占领状态,当某一队的玩家进入中立状态及对方占领状态的资源点时,资源点开始进入本方占领状态,当某一队完整占领资源点后,该队的资源数得分开始上涨。
5,当竞技双方其中一方率先达到该房间所设定的目标资源数,则该方获得胜利,另一方为失败。
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