新惊天动地人物装备概率与伤害搭配攻略
首先我们要明白一个道理,几率、伤害、增幅之间的关系。亲爱的新惊天动地玩家朋友们大家好,下面小编为大家带来的是人物装备几率和伤害的搭配解析~~先说增幅,增幅是根据你的基础攻击力来决定输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,比如一个120的人穿着蓝色青金装备一套,你才90等级穿着荣誉7增幅一套,如果是一般装备,你打他肯定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防达到三位数,当中的计算方式有些复杂
接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你本身人物的防御、攻击、命中、回避、几率、伤害、增幅等等。这点我觉得是改版后最大的方便。其他我们不做分析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在拥有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是**!有些朋友认为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是32,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是32。搞清楚这个原理之后大家明白武器和头部的选择了吧。
很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是首要,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。感谢大家的阅读,本人的所有数据来源和测试均来自台湾服务器和新加坡服务器。这方面基本出入不大。也欢迎大家
现在人物的基础几率是5,也就说不管你什么情况下,人物都有5几率固定存在,哪怕是你**了。那么根据每个职业的不同来选择除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率出现的就是头部和武器了。有些朋友问几率大概多少合适,这个问题要根据职业的,比如魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率装备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对于魔导和狂是必选的极品。而魔剑和盾确实不缺几率的,因为他们的辅助有几率的,所以他们可以尽量选择伤害的武器和防具。不过,大家记住一个总体原则,几率是越高越好,几率一般搞到45算正常,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限)
目前很多朋友都是06年老版摩力游服务器的概念,对武器和防具属性的选择貌似有很多误区,特此出品本文章帮助大家合理搭配武器,使打架或者刷副本更给力。
首先我们要明白一个道理,几率、伤害、增幅之间的关系。先说增幅,增幅是根据你的基础攻击力来决定输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,比如一个120的人穿着蓝色青金装备一套,你才90等级穿着荣誉7增幅一套,如果是一般装备,你打他肯定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防达到三位数,当中的计算方式有些复杂,有相关的帖子说的,大家可以去找找。
接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你本身人物的防御、攻击、命中、回避、几率、伤害、增幅等等。这点我觉得是改版后最大的方便。其他我们不做分析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在拥有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是**!有些朋友认为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是32,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是32。搞清楚这个原理之后大家明白武器和头部的选择了吧。
现在人物的基础几率是5,也就说不管你什么情况下,人物都有5几率固定存在,哪怕是你**了。那么根据每个职业的不同来选择除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率出现的就是头部和武器了。有些朋友问几率大概多少合适,这个问题要根据职业的,比如魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率装备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对于魔导和狂是必选的极品。而魔剑和盾确实不缺几率的,因为他们的辅助有几率的,所以他们可以尽量选择伤害的武器和防具。不过,大家记住一个总体原则,几率是越高越好,几率一般搞到45算正常,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限)
很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是首要,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。
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