在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。
又会有人说加暴击的装备以后出的少,这是错误得,其实很多装备都是加幸运的只是加的比别的属性少。
堆一样属性是不行的,还有如果属性全加幸运,那其他得主要属性日后会很好平衡。所以说幸运不管在什么时候都是缺的。
有能力得工会可以去控制mi,mi出得装备加幸运都比副本的多,但是如果不加幸运那也是不够用得,之前我发的一个装备就是mi的装备,我们工会的成员去mi刷得,以后要是能刷出橙装那更好。
下面分两个部分介绍我认识中的牧师,技能天赋和属性
35级之前,我是以Holy Blast(HB) 和cleansing Flame(CF)这两个技能为主,天赋点也是围绕着两个技能加的 。HB属于神圣魔法伤害 相对于物理来处 输出波动不大,相对平稳,属性装备都正常的话,打同级怪很轻松,高一级的怪也不是很费劲,而且这类型的牧师不仅可以自己solo,也可以团队合作,这个类型的牧师会让你有充分的技能和天赋点来优化你的治疗技能。
但是,这种加法会让你成为pvp的废物,可以说,你打不赢任何人,我没说会输,因为你的技能都是有施法时间的 这样一来,即时你可以打得过别人,对方看情形不对,也是完全可以跑的牧师的控制技能几乎可以忽略为0。
35级之后,我把天赋技能还有属性一起洗掉,洗成了现在相对比较流行的Melee Healer(MH)打怪快了很多,但是波动较大,伤害在400-15000内波动,运气好的时候 两下就能把怪打死 运气不好的时候 那就相当费劲了
在pvp中效果也相对于上种加法要好了很多 但是在团队中,你就会出在一个很尴尬的位置 在面对团队boss时 单纯依靠Perpetual Healing(PH)Divine Prayer(DP)和Holy Rejuvenation(HR)是完全加不住MT的血的,但是,上前输出的话,会很容易O。
特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。
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