PK模式的切换:
点击角色头像的PK模式按钮,可手动进行PK模式的设置:
PK模式分类:
和平模式:在此模式下,角色不能攻击任何人
杀戮模式:在此模式下,配合PK保护设置可以攻击一切未受保护的人
保护模式:50级以下的默认模式,高于50级时该模式消失,处于保护模式时切换模式则保护模式进入30分钟CD
PK保护设置:PK模式中的功能选项,玩家可通过在PK模式中的选项设置,对可攻击的目标做筛选。
模式信息:游戏内所有PK相关内容的说明
除了个别特定的地点场合,玩家在任意场所对敌对玩家进行PK。玩家可以设置自己的PVP开关,开启状态下可以对本阵营的玩家进行强制PK,关闭状态下则不能。50级以下的玩家可切换为保护模式,以保护自己在低等级期间不被其他玩家PK。
当玩家杀死其他玩家后,将受到系统的奖或罚的两种情况结果:奖------对方是敌对阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予“宗门贡献度”奖励,罚------对方是本阵营的玩家的话,玩家将得到系统给予善恶值的恶。
阶段 | 善恶值 |
英雄 | 1-1000 |
平民 | 0 |
恶人 | -1~-1000 |
特殊 | 获得途径 |
善人(绿名) | 48小时内善恶值始终大于或等于0。 |
歹人(黄名) | 非恶人,攻击平民或英雄后获得。 |
击杀对象 | 善恶变化 | 善恶值 |
恶人-红名 | 增加 | 分情况 |
平民-白名 | 减少 | -50 |
蓝民-英雄 | 减少 | -50 |
绿民-善人 | 减少*2 | -100 |
黄民-歹人 | 不变 | 无 |
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