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《仙侠世界》攻击装备的属性详解心得

作者: 佚名 2013-07-15 13:28 互联网
五大主属性。其中鉴定属性建议为体力或者力量智力。耐力可以凑合用。精神是性价比最低的。 根据现今的宝石属性。以6级宝石为例,6级智力力量加46点,而六级的精神加116.相差大约2.5倍。而在装备的鉴定属性中,以70到80的装备为例,智力力量体力耐力都是能鉴定出21左右的属性

攻击装备的属性

1)对某种怪物伤害增加或者对某种护甲伤害增加。

这两个属性一个是刷怪专用一个是打架专用。基本上一身对某种护甲伤害增加的话,能够有35%左右的伤害增加,基本上等于同等宝石情况下完虐对方。对某种怪物伤害增加建议使用魔族的怪物,由于整个游戏除了装备副本以为基本上所有的怪物都是魔族的,一身对魔族怪物伤害的装备能让你在副本以及正常刷怪的时候的输出翻倍哦~而且根据我的了解,宝宝也是被归类到不同种族的,石头人就是魔族的。其他的要大家自己去看了哦

2)格挡

应该是和反制类似,但是不知道是什么意思,希望有研究的人能够叙述一下,而且这两个属性在防御装备上也有出现。

3)暴击伤害增加。

顾名思义,暴击时造成的伤害增加,需要注意的是,此时的暴击是连带属性攻击一同暴击的。所以这个属性应该是在攻击力之后首要追求的属性。尤其是真人和修罗。此属性在拂尘上能出现很高的属性。

4)命中,暴击,额外伤害。

命中的属性还是比较可观的,毕竟每个鉴定属性都相当于一个6级石头的命中。但是暴击的数字及其可怜,基本可以无视掉。额外伤害的数值和武器的攻击cd有关,cd越长伤害越高。不过增加的攻击力很少很少,算是多个鉴定属性里的零头吧,总比耐久度上限好。

5)力量智力体力耐力精神

五大主属性。其中鉴定属性建议为体力或者力量智力。耐力可以凑合用。精神是性价比最低的。 根据现今的宝石属性。

以6级宝石为例,6级智力力量加46点,而六级的精神加116.相差大约2.5倍。而在装备的鉴定属性中,以70到80的装备为例,智力力量体力耐力都是能鉴定出21左右的属性,但是精神是鉴定出11点左右。所以为了达到属性的最大化,建议鉴定属性中不要出现精神,用宝石来弥补。

顺便吐槽一下,现在的力量宝石和智力宝石算是没什么用了,根据计算,80+装备的人带着一个高级耐力加持的宝宝,就能有3500点护甲,大约减少33%的伤害,此时打精神宝石的收益就已经大于力量和智力宝石。如果是打金刚和耐力尊者,会有更高的收获。

6)反制

这是一个比较特殊的属性,官方的描述是在被攻击时miss的话,下一次攻击会出现反制效果。但是大家都知道技能攻击是无法闪避的。所以这个的适用范围比较窄,必须是能把闪避堆起来的人才适合使用这个属性。而且之后的宝石分析上,会告诉大家闪避石头的性价比不如抗暴击石头高。

7) 攻击力,攻击强度,最大攻击力,最大攻击强度。

据说暴击时造成的伤害是按照最大攻击力进行计算的,所以一般情况下最大攻击力的鉴定数值要略低于攻击力。所有的攻击装备只要鉴定出以上4个属性中的一个就可以使用了。剩下的属性都是追求完美或者为了更高的属性。顺便给大家一个攻击强度和攻击力 的转化公式,本人测试的不一定准。每点攻击强度=3+(力量or智力-430)/170 虽然不是很准确,但是在后期如果大家装备鉴定中力量和智力居多的话,攻击强度完爆攻击力。

8)治疗效果增加

这个是给奶妈用的,不过大家自己吃药或者打坐的时候用这个属性也会有比较高的治疗效果。这个是奶妈必备属性,重要程度和攻击力一样。

9)打断目标施法概率,稀有道具掉落,以及吸蓝打蓝。

这些基本上是要堆高才能有用的。除了稀有道具掉落这个属性,这个属性的意义在于增加概率,并不是说一身稀有道具掉落你就一定能拿到紫,人品,人品最重要。

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