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《蜀山剑侠传》防沉迷系统介绍

作者: 佚名 2013-07-15 13:22 互联网
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。

防沉迷系统

《防沉迷系统》是针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,可以让使用者无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。

游戏中所有涉及经验、金钱等奖励都需要遵循本规则。

防沉迷账号在线后,其持续在线时间将累计计算,称为"累计防沉迷在线时间"。累计在线时间共累积一个帐号游戏内的在线时间,如防沉迷账号游戏内登录超过3小时后,收益减少50%,当超过5个小时后,收益为0。

当防沉迷账号"累积下线时间"达到5个小时,则防沉迷系统的惩罚自动去除掉,并且重新累积在线时间。

(祝您游戏愉快!!)