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《武神》人物属性

作者: 佚名 2013-07-15 15:28 互联网
人物属性 打开人物属性后可以显示人物的基础属性和特殊属性: 力量:影响近程攻击和暴击抗性; 敏捷:影响暴击和近程防御; 体质:影响生命上限和法力上限; 术法:影响远程攻击和命中; 筋骨:影响闪避和远程防御; 生命:显示角色的生命值上限及当前生命值; 法力:显示角色的法力值上限及当前法力值; 近程攻击:显示角色当前的近程攻击伤害值; 远程攻击:显示角色当前的远程攻击伤害值; 近程防御:显示角色当前的近程攻击防 ...
游戏背景 重要人物 脱离防沉迷 新手卡的使用 配置要求
登陆游戏 职业介绍 创建角色 游戏界面 基本操作
界面切换 人物属性 新增地图介绍


人物属性

打开人物属性后可以显示人物的基础属性和特殊属性:

力量:影响近程攻击和暴击抗性;

敏捷:影响暴击和近程防御;

体质:影响生命上限和法力上限;

术法:影响远程攻击和命中;

筋骨:影响闪避和远程防御;

生命:显示角色的生命值上限及当前生命值;

法力:显示角色的法力值上限及当前法力值; 

近程攻击:显示角色当前的近程攻击伤害值; 

远程攻击:显示角色当前的远程攻击伤害值; 

近程防御:显示角色当前的近程攻击防御值; 

远程防御:显示角色当前的远程攻击防御值; 

暴击:角色攻击时所发动的暴击几率,数值越高暴击几率越高; 

暴击强度:角色在发动暴击时附加伤害的比率; 

暴击抗性:抵挡麻痹状态的百分比; 

移动速度:角色在游戏中移动的速度; 

命中:角色攻击命中率,命中值越高,未击中几率越低; 

闪避:角色的闪避率,闪避值越高越不容易被击中; 

背击强度:角色在攻击目标背后发动攻击时,所增加的附加伤害值; 

背击抗性:抵挡背击状态的百分比; 

附加伤害:属性攻击时所给予的附加伤害值; 

附伤抗性:对属性攻击所具备的抗击属性; 

眩晕抗性:抵挡眩晕状态的百分比 

减速抗性:抵挡减速状态的百分比 定身抗性:抵挡定身状态的百分比 

麻痹抗性:抵挡麻痹状态的百分比