不过我还是喜欢这种加点。还有其他加点方法,不过我自己觉得没这个好。其实加点对任务属性影响起的作用并非决定性作用,主要看装备+的属性如何。
枪手的进阶兵种。一枪毙命,杀人于无形就是对这个职业的描述。狙击手专门负责暗杀对方重要人物、火力点、对方狙击手等,在军队中属于一锤定音的人,神秘莫测的隐藏技术和神乎其神的枪法,常常给予敌军莫名其妙的打击。
成为刚猛无双、视死如归的突击队员深入敌后、直捣黄龙,化身冷静克制的狙击手千米之外取上将首级,或者作为医护兵将生死置之度外在前线救死扶伤
(游戏截图)
下面是具体各该如何给枪手怎么加点?
1)机敏为主,精力、体质为辅,力量加到能穿上装备就可以了,力量对于枪手没多少用处,知识对于枪手根本没用处。加点方法: 3敏1体1精:比较平均,3敏有了攻击,1体1精略显有点脆弱。
2 )多加机敏 ,没有固定加点,转职特种兵或者枪手,用匕首或者枪 。
3 )机敏型,因为枪的射程比手榴弹远,比如你杀佐佐木时他5刀就可以把你搞定。所以先用枪把他引出来,然后打一枪换一个地方,很快搞定。
4 )只要能看到规律 其实加点就很简单了机敏枪手的主要属性是敏捷 装备属性是体力 力量 精力如果想戴戒指的话 每升两级就要加一点精力穿衣服的话体力要每升一级就加一点在保证力量足够能穿衣服的情况下 剩下的全加敏。
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