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《大唐无双2》群战失衡的原因分析

作者: 佚名 2013-07-25 11:03 互联网
游戏介绍: 《大唐无双2》是一款2.5D的动作网游。在官方的战斗视频曝光后,很多玩家都问到类似的问题!强打击感其实只大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。 《大唐无双2》群战失衡的原因分析: 群战现状: 1、成了纯输出的比 ...

游戏介绍:

《大唐无双2》是一款2.5D的动作网游。在官方的战斗视频曝光后,很多玩家都问到类似的问题!强打击感其实只大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。

《大唐无双2》群战失衡的原因分析:

群战现状:

1、成了纯输出的比拼(也可以说无名的比拼)

2、近战扛不住

现状产生的主要原因:

和尚没有起到抗的作用,群战时打法:忽略和尚留着最后爆菊。

西瓜贴里,不少人说,天煞的防御太低,熬不住无名的下雨,其实暴击流天煞是很符合高攻高防的职业定位,为什么这么多人强调天煞的防御,就因为天煞取代了和尚的抗位置。

解决方法之一:

增加和尚的控制技能,增强和尚在群战中吸引战力的作用,真正诠释和尚群战灵魂的意义。

和尚完美地完成抗的任务,天煞的压力必然大大减轻,才有机会逼近敌方前线,而中场小控手蜀山才有机会逼近敌方,前与天煞、和尚配合打乱对方阵型,后与矮子配合攻打逼近后方的敌人,保障奶妈的血液输出。刺客也才有机会逃出敌人的攻击圈,进行后方偷袭或侦查(不过这点受地形影响颇大)。

抛砖引玉,现状产生的主要原因、次要原因大家应该还有更好的分析,比如群战模式、地形,还有解决方法等等......

其实,我所设想的提高和尚主抗能力,并没有很好解决刺客的群战价值,不知有什么补充方法?如有好的建议,请留言与我交流。