《逆战》路人爆破模式技巧(四)

佚名 2013-07-15 互联网
该图地图结构简单,在A,B两爆破点都比较适合警察防守,但是敞开的中门又非常适合匪徒的包抄战术,使得在战术的运用上能够较为完美体现战队水平而不受地图限制。这张图的Camp点相对较少,整图的几条主干视野都很开阔,比较能够体现出比赛者的实际枪法水平和意识水平,也利于狙手发挥。

学会分析地图

众所周知,原CS游戏里最著名的比赛地图DUST_2,一直被换图拷贝到新的FPS游戏中成为热门图。CF里叫沙漠灰,逆战里名为海滨小镇。

这张当年由DaveJ制作的地图之所以恒久不衰,是因为他较为出色的平衡性。此图首创的将爆破点分割在警出生地的两侧,这一思路现在也基本成为FPS爆破地图制作的基本思路,有心的同学想想现在的地图结构,爆破地图都是这个结构。

该图地图结构简单,在A,B两爆破点都比较适合警察防守,但是敞开的中门又非常适合匪徒的包抄战术,使得在战术的运用上能够较为完美体现战队水平而不受地图限制。这张图的Camp点相对较少,整图的几条主干视野都很开阔,比较能够体现出比赛者的实际枪法水平和意识水平,也利于狙手发挥。

这里要提到逆战的一张原创图,这张图可以说是和海滨的结构很像的一张图,尤其是B点。但是平衡性就一般了,因为A点的防守严重失衡。原因是A大道的视野阻隔利于爆破者进攻,而房间贴墙位的箱子居然是木的,导致防守时狙手一旦未命中,命运就是被穿箱而死。

对此守卫者玩家找出了应对办法,就是先放弃A,中路冲匪窝,再转攻A。这只适合路人,因为比赛情况下,一旦爆破者下包成功,立即会前压防守,而守卫者在开局却没有前压防守的机会,因此本图对爆破者更有利。

个人认为TX的地图制作者要充分考虑地图的攻守均衡,遵循“爆破点易守难攻,并给与爆破者包抄夹击机会”的基本原则来设计地图。路人玩家也要根据地图分析路线

手枪运用的基本常识,以沙鹰为例

手枪是游戏内必不可少的副武器,当主武器没有换弹时机,或者狙击手遭遇突然的近身时,切出手枪御敌是最好的选择。同时,如果你喜爱玩狙,更要重视你的手枪水准。

手枪没有扫射特性,点射是唯一的方式,而且手枪的单弹夹的载弹量少,像玩家普遍喜欢的沙鹰仅仅只有7发子弹,因此,提高射击质量是使用手枪的第一原则。很多玩家拿着沙鹰看到敌人一顿紧张啪啪啪啪子弹用光,然后看着对方悠然地消灭掉无奈换枪的你,扬长而去!

要知道有时并不是你枪法烂,7颗子弹都打不中敌人,沙鹰打中上半身是可以三颗子弹要人命的。希望新手玩家养成一个良好的习惯,不要把手枪当冲锋枪一样的扫射,珍惜沙鹰的每一刻子弹。看多世界比赛视频的玩家都有印象,职业玩家在使用沙鹰时几乎都不会打光子弹,每发子弹打出去都很小心,很少遇到像路人玩家一样啪啪啪啪的节奏。

沙鹰爆头一枪毙命,但是更稳妥的办法是利用FPS游戏击中人物后的短暂减速这一特效,也就是粘滞性(这一点上很多老CS玩家应该印象深刻,消声器USP和当年的网吧神器MP5都是体现这一特性的经典枪械)。具体办法是,前两颗子弹追求至少有一颗命中敌人胸部,造成短暂的减速和僵值以利于瞄准,第三,四颗子弹再追求爆头。勤加练习,珍惜子弹,你的沙鹰再也不会7发子弹打不死人了。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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