玩家社交
有人的地方就有江湖。江湖之大,浩瀚无边,亦敌亦友,快意恩仇。既为金兰之交,亦有神仙眷侣,与好友一起在剑侠情缘的世界中游历成长才是游戏最最快乐的事情。
添加好友
右键点击附近玩家的小头像,在弹出的交互面板中选择“好友”即可将对方加为好友。
对方后确定申请后将和您结为双向好友。
右键点击聊天栏中的玩家名字,在弹出的交互面板中也可进行添加好友的操作。
按O键打开社交界面,点击添加好友图标,在弹出的添加好友界面可以通过输入玩家姓名来添加不在身边的好友。现阶段游戏中可以添加80个好友。
社交界面
按O键打开社交界面,最上方的四个按钮分别可以查看您的好友名单、仇人名单、屏蔽名单和最近联系过的玩家信息,不在线的玩家会以灰色名字显示。
左键点击好友名称会弹出好友的详细信息面板,包括好友名称、等级、门派和好感度等,还能自定义分组和备注内容。
当双方好感度高于300时,可以查看到好友当前所在地图。
点击社交界面下的“添加分组”按钮,可以自定义分组并对好友进行分类管理。
屏蔽玩家
右键点击聊天栏中的玩家名字,在弹出的交互面板中可进行屏蔽玩家的操作。
右键点击社交界面好友列表中的玩家姓名也可将其加入屏蔽列表。
现阶段游戏中可以屏蔽20个玩家。您将不能收到被屏蔽的玩家发送的任何交互信息,除非您解除对方的屏蔽状态。
添加仇人
15级以上才可以添加别的玩家为仇人。
右键点击玩家小头像,在弹出的交互面板上选择“加为仇人”即可将对方加入仇人名单,现阶段游戏可以添加30个仇人。
同一个玩家可能同时存在于您的仇人和好友名单内。您可以按O键打开社交界面的好友列表里右键点击好友名将之加入仇人列表。
可以对仇人进行组队、密聊、加为好友的操作,不能进行交易、切磋、传功等操作,除非您主动将目标从仇人列表中删除。当您处于战斗状态下将不能进行删除仇人操作。
仇人相见,分外眼红,您和仇人见面可直接进入战斗状态,但是仇杀会降低双方好感度。
好感度是玩家之间关系亲密程度的象征。只有双方都在对方的好友名单中时才有可能增加好感度。
当双方好感度达到800以后,可以申请结婚或结拜,通过后即可成为夫妻或金兰,享有某些特殊权利。另外队员和队伍阵眼之间的好感度越高,所得到的阵法效果越强。
好感度重数
好感度重数 | 好感度点数 |
第一重江湖相逢 | 1~100 |
第二重相见恨晚 | 101~200 |
第三重策马同游 | 201~300 |
第四重肝胆相照 | 301~500 |
第五重莫逆之交 | 501~800 |
第六重生死不离 | 801~1000 |
第七重 | 1001~1500 |
好感度增加方式
组队、切磋、协助任务都能增加好感度。
好友之间赠送礼品或使用某些特殊道具也能增加好感度。礼品、道具来源于缝纫、锻造制造和NPC购买。当您想向某人示好时,香包、绣球、铜偶等等有趣物件都尽量使出来吧!
学习烹饪套餐,例如结缘宴等,邀请好友一同赴宴也能增加好感度。
好感度增加途径 | 增加频率 | 增加好感度值 | 前提条件 | 增加方式 |
赠送礼物 | 每天最多6次 | 1~8点 | 好感度小于300时有效 | 双向 |
组队战斗 | 10分钟加1次 | 1点 | 好感度小于500时有效 | 双向 |
切磋 | 每天最多3次 | 3点 | 好感度小于800时有效 | 双向 |
协助任务 | 1个任务加1次 | 6点 | 好感度小于1000时有效 | 双向 |
宴请吃饭 | 每天最多8次 | 1~8点 | 根据宴席属性定 | 双向 |
密聊 | 每天一次 | 5点 | 好感度小于1000时有效 | 双向 |
好感度减少方式
删除好友会导致你们之间的好感度清零。
屠杀或被屠杀时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。
杀掉仇人列表里的玩家时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。
好感度达到第三重“策马同游”以上后,5天不上线,则好感度开始每天固定衰减。
当前好感度每天固有衰减值屠杀减少值(被屠者)仇杀减少值(被杀者)
好感度重数 | 当前好感度 | 每天固有衰减值 |
屠杀减少值 (被屠者) |
仇杀减少值 (被杀者) |
江湖相逢(第一重) | 1~100 | 0 | 0 | 0 |
相见恨晚(第二重) | 101~200 | 0 | 25 | 50 |
策马同游(第三重) | 201~300 | 0 | 45 | 90 |
肝胆相照(第四重) | 301~500 | 16 | 65 | 130 |
莫逆之交(第五重) | 501~800 | 26 | 85 | 170 |
生死不离(第六重) | 801~1000 | 36 | 105 | 210 |
(第七重) | 1001~1500 | 10 | 125 | 250 |
好感度对阵法的影响
作为群体的一种攻防方式,阵法可以在组队杀敌的过程中更好地发挥队伍的力量。队员与阵法核心人物--阵眼的好感度决定了阵法系数,而阵法系数又决定了阵法效果。
同一个队伍里,和阵眼的好感度不同会导致每个队员得到的阵法效果也不一样。
队员所得到的阵法效果=阵法系数(队员与阵眼的好感度相加)
阵眼所得到的阵法效果=最高阵法系数(阵眼与队伍中好感度最高的队友好感度相加)
阵法重数阵法系数对队伍阵法的影响
阵法重数 | 阵法系数 | 对队伍阵法的影响 |
第一重粗识 | 0~200 | 队伍能力加成100% |
第二重略懂 | 201~400 | 队伍能力加成110% |
第三重巧熟 | 401~600 | 队伍能力加成120% |
第四重精妙 | 601~1000 | 队伍能力加成150% |
第五重游刃 | 1001~1600 | 队伍能力加成180% |
第六重忘我 | 1601~2000 | 队伍能力加成200% |
第七重归一 | 2001~3000 | 队伍能力加成250% |
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友情提示
铸造、缝纫和烹饪都会做出不少增加好感度的有趣物件,和朋友分享会让你们的友谊地久天长。
能让我们欣然的不仅是游戏,还有游戏中的人。保持礼貌,真诚相待,我们的游戏和生活都会更美好。