《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
导读:玩家浅谈斗战神副本王者拳猴攻击及属性,让我们来一起看看玩家是怎么看待拳猴攻击及属性的。
对于攻击和属性我是这么看的,1900攻击+100点属性提升所造成的伤害是远远大于1200攻击+200点属性提升的。怪的防御抵消400点伤害,前者所产生的伤害是(1900-400)*1.5=2250,而后者是(1200-400)*2=1600,当然咱们的轰天和分身劈不是这么算的,已分身为例:45级分身劈=本身攻击*860%,所有个人认为攻击是一切的基础,属性和别的伤害都是以攻击为基准再乘以一个百分比。
对于大家所的疾影腿必须要,有加成的说法,我只能说一点:4个人一起下本打怪,你的极影一次攻击有多少伤害?浪费几秒?难道你再打怪前先和队友说“i‘m sorry,我先放2个疾影腿加个状态,好么,亲?”人家早上去把怪秒掉了,打怪也就是3、4秒的事,你还要浪费4秒用在极影腿上?
还有看看疾影腿产生的效果吧:轰天拳暴击率提高40%持续9秒,这个效果真不错,但是这就是个鸡肋!4秒准备时间过长不谈,你如何解决放2次轰天后没有连击点的尴尬?难道你要站在一边一顿攒斗玩么?
对比分身劈产生的效果吧:给3个怪上内伤,减少20秒活筋cd,你变大后开神行放一次分身+活劲+分身+轰天这是多少伤害你们试过么?变大提升30%伤害,神行提升90%伤害,2次分身+一次轰天*2(注:分身后下一次轰天提升100%攻击)就算是55的本你也应该能打死一群怪了吧?就算你没打死怪你的队友也不是吃素的,怪一定是over了。
2次分身给6个怪带上了内伤,活劲现在的cd时间还有24秒左右,6个带内伤的怪死了会给你6个连击点,好,咱们再放一次分身,活劲就可以用了,再来一次轰天!——整个世界清静了。
再有连击点的情况下,咱们拳猴就是爷爷,你弄来弄去弄出个小爆发出来没连击点了那不是太监么?保证有连击点稳定输出才是王道。
玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
灵猴:纯近战,拥有棍和拳脚二系天赋。棍完全按照西游主角来制作,虬棍擎天,力破千钧。虽然棍系灵猴身速略逊,但优秀的破防和强大的百分比伤害令他们单兵作战时所向披。拳脚或许对很多玩家来说也很熟悉,完全按照七龙珠来制作的。天下武功,唯快不破。拳系灵猴拳拳到肉,打击充满节奏感;腿脚如风,千军万马中亦可全身而退。