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《时空裂痕》战士战场基本理论讲解

作者: 佚名 2013-07-15 09:26 互联网
《时空裂痕》战士战场基本理论讲解:等级:战场是从10级可以进入的,每10级一个层次。进入战场有单人排队和组队排队两种。按K键可弹出战场排队界面。战场.....

战场基本理论:

等级:

战场是从10级可以进入的,每10级一个层次。进入战场有单人排队和组队排队两种。按K键可弹出战场排队界面。

战场:

目前1.8版本下,共有5个战场,对应5种PVP竞技模式(1.9版本将新增一种三方对战模式,详细请看我之前发的帖子:1.9的三方征服对战图片解说版byBigporkcn)。

需要说明的是,当你的等级到达50后,以前低等级时进入过的战场,模式会有所改变,下面会详细说明。

奖励:

经验和荣誉。RIFT的战场和其他游戏有一个最大的不同点。那就是经验和荣誉的获得是以团队计算。当团队中任意玩家杀死一名敌对玩家时,整团人都将获得经验和荣誉,即使你没打甚至死亡。(BIG:这一机制的目的是为了让团队中的人各尽其职,鼓励治疗的加入。但个人认为这一机制如果到了国内,将导致大批混子混经验混荣誉。官方需要研究,例如是否能推出自动检测挂机党的系统)。

此外,当战斗结束时,所有人都会再获得一次经验和荣誉的奖励,一般为5000-9000的经验奖励,胜利的一方一般为9000多,失败的是5000多。也就是说,胜负都有奖励。

装备和道具。杀死敌人后是可以摸尸体的,一般会掉落红蓝药水,和该战场对应等级的PVE装备。

其他:

1)战场中是可以使用一些增强药水、附魔的。并且战场是有总时间限制的。规定时间没完成胜利条件,将以获得点数多的为胜利方。
    PS.出生点是不可到达的,所以不用担心被守尸。

2)在战场中,或者说只要是与人对战中,PVE装备会显的非常弱,而PVP装备是必须的。

这是因为所有的PVP装备都有一个VALOR的属性(韧性),该属性是对玩家造成的伤害减免(注:只对玩家的攻击伤害减免,而不会对怪物造成伤害的减免。这里有一点还需要测试,就是玩家宠物是否算怪物)。1.9版本将再引入一个新的V什么的属性,该属性降低被玩家暴击的概率和减少被暴击后的伤害。(BIG:所以当你发觉你打怪可以打2000多,但砍人只有几百,那是很正常的)

3)被玩家杀死后释放尸体将回到基地,基地会定期复活,这类似WOW的战场。当然你也可以选择跑尸体,不过如果你的尸体被对方玩家摸过了,那就没的跑了。

4)RIFT里没有WOW那样的控制技能递减体系。

5)在排随机时候,一般情况下同阵营同队,但当双方排队人数明显不平等时候,人数多的阵营排队人将加入敌对队伍。

即常规情况下,G阵营玩家排进的是G阵营队伍,但G阵营玩家排队人数多,D阵营人数少时候,G的玩家将被编入D队伍,你可能会和你的朋友对战.....

6)重要提示:玩美服的玩家,尤其是新手玩家,在初次进入战场的时候会很幽怨。为什么我39的打不过对方30的?是装备!

这里BIG需要着重说明下。在RIFT里有一个装备性的东西叫LESSER,就是装备界面里,最下面一排,可以镶嵌石头一样的东西。该装备可以比作一个腰带,上面最多有6个孔,而新人初期只能获得3-4个孔的腰带,所能获得镶嵌的石头也比较低级。而50级的时候,通过游戏活动可以获得一种带6个孔的,账号绑定的腰带,也就是说一个有50级大号做后盾的小号,可以带着镶嵌满50级顶级属性石头的腰带来和你打。此外,即使没有腰带,由于这种镶嵌的石头是可以账号转移的,即使低级腰带上也是可以镶嵌上很好石头的。这就是为什么39打不过30的道理。(注:这里所说的是职业相同配点相同技术也差不多的前提)

7)BIG独家提示:要想荣誉获得多,就不要追求速战,而要尽可能杀敌次数多,因为杀掉1个获得1次荣誉。

这里给一个模型:50的战场杀1个人平均17点荣誉,战斗胜利获得400左右荣誉。也就是说,杀掉20个人等于战斗胜利后给的荣誉奖励。当然最完美的就是即杀敌次数多,又最后获胜。如果是为了经验,那就速胜或者速败。杀掉1个人才给100多经验,战斗结束输掉也有5000多经验奖励。