东邪西毒的成功之处与败笔《东邪西毒》游戏面世,玩家在期待与游戏中时日已久,就本人来说,只是个匆匆的过客,面前80级伏虎。
级别尚低,不能尽享游戏的精华,也不能尽知游戏的瑕疵,但凭10年的游戏经历,和数个游戏的玩家记者身份,谈一下个人观感,让更多玩家了解这个《东西》,也让策划有所参考。
成功之处:
1.游戏的文化底蕴不容置疑,吸引了一代、二代金庸迷,和喜爱武侠题材游戏玩家。
2.游戏吸收了《天龙八部》等游戏的精华,可以说集当今武侠游戏之大乘,但既有博采之长,又有浮光掠影之短,在主打特色上稍逊一筹。画面75分,人物设计59分、剧情80分、音乐70、副本设计90分、流行元素80分,运营策略85分。理由略,不细谈。整体年底游戏评分85分,在如今缺少经典游戏的一年中,也算经典。
3.运营策略:85分。运营策划者思路清晰,但优中有败笔,下面详谈。
败笔或不足:
1.游戏缺少主流特色,文不文,武不武。思想定位武接近于魔,文接近于八股。
练武修行没有主流路线,由于职业设计尚好,一美掩百丑,即使是捉刀出品,也算推陈出新。意味着国产游戏在多种尝试失败之后,固步自封后总结的成果。商业产品还说得过去,文化产品还相距太远。
2.圈钱露而太白
该游戏,圈钱手段明而不高。不如《巨人》之流,杀人不见血。我和家族朋友谈过,这游戏定位是50元收费游戏+免费游戏。没蓝砖,你生存发展空间有限。开黄钻已成昔日黄花。于是,玩家大量流失,投资缺少信心。
为什么?-----圈钱手段太露,游戏趣味还没有达到这种程度。属于超值消费。游戏运营者如果对自己的游戏质量
不能准确定位,即使圈钱手段高明,也只会吓跑玩家。一句话,蓝砖是更新中的败笔。这点不修正,不让玩家物
有其值,必将自毁前程。
3.小活动大损失
一个更新后连送三天的2级制造道具的活动,颠覆了70级,当前在线95%玩家的信心。你送道具,是小事。似乎无关紧要。但70级前玩家所有的苦心经营,级别提升打宝练级,强化装备,一夜之间,银子变水,很多rmb玩家告别而去。为什么?---你影响了游戏平衡。你破坏了游戏公平竞争的理念。冲淡了玩家奋斗的成果。
为此,给游戏运营者一句忠告:你提供一个舞台,让演员去决定剧情吧。
如果你不是一个高明的导演,何不做一个只管收钱的旁观者?
言如此。喜爱《东西》游戏,支持国产,为了明天更美好,少一分遗憾,说了上面许多,有一件事无法改变,不管我玩多久,我终究只是一个网游的过客。
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