PK是件乐趣无穷的事情,玩家们不但要有灵活的手、眼、身法,还要懂得角色人物的职业特长、与其他职业的相生相克、甚至要懂得利用游戏中存在的小漏洞。玩家们日夜奋战后当然希望知道自己付出的努力得到啦什么样的成绩,如今级别、装备都已经无法体现尊崇地位,PK!唯有真刀真枪的实战才能分出谁领了今日的风骚。
1.法师VS战士,最累也是最轻松的对战。对于不带盾牌的战士,可以说是没有资格和同级别的法师进行PK的,就算他千血,也一样是死路一条,没法打的,但是,对于带盾的战士,就需要非常好的微操才有可能赢的了,对于带盾的战士,说实在的,我没有什么好的方法可以提供,完全就需要靠自己的感觉,起手动作还是一样:瞬移-掌心雷,和对方的距离要保持的够远,也就是在3-6格的距离,并且开始估算对方的HP值,在大概估算出对方的HP值以后,在不断的瞬移+掌心雷以后,开始利用瞬移靠近战士,因为这时候战士一般都是处于:开盾,寻找目标的阶段,这个时候,就需要靠法师的装备和感觉来进行攻击了,因为这个时候我在有一定把握的情况下,近身掌心雷,落地后马上毁灭,然后再瞬移。这样的操作,可以对战士造成很大的伤害,当然这个时候也是法师最容易遭受攻击的时候,一般来说,战士会有50%以上的机会可以击中你。如果你的HP值不够,或者说F不够被对方秒掉的话,我劝你还是放弃这样的对手,因为对手拿单手武器都能秒你的话,你的胜算,不会太大的。而且,需要留意一个情况就是:尽量利用瞬移+掌心雷把对方的血耗掉大半,看见战士有所动作:比如移动,老开盾,自身具体位置一直没有变化的时候,如果有可能,请用冰,让对方的移动不能进行,以免由于对方移动出你的攻击范围,而丧失一次得分机会。
2.法师VS敏弓,实际操作是最简单的。由于敏弓自己本身的血量过低,该职业只有在同法师的对战中追求最高的MISS率才有更长的存活率,我的实际操作是:瞬移-掌心雷,然后不断重复就OK(各位看官可能会说:这谁都明白,不用你在这放P,呵呵,但是还是上面所说的问题,你能控制自己的落点吗?你知道你在空中能做出几次攻击动作?自己的节奏如何?是否知道自己的落点在何处?)我能做到的操作是:瞬移起来后一次掌心雷,如果网络好,可以继续第二次攻击,算好自己落地时间的同时,第三次攻击出手,如果是在网络不好的时间段,就只会出两次攻击,瞬移起来的时候一次,落地的时候一次,没必要贪心,贪心的结果,一般也就是自己被敏弓给秒掉而已,用掌心雷而不用陨石的原因也就是不愿意让对手抓住自己的落点,不管他有没有带+7的雷,实际上掌心雷还是会带来效果的,只是效果上会大打折扣而已。在落点的选择上,我尽量做到和敏弓靠近,实际距离不超过2-4格,以免伤逝掉机会(攻击目标成功一次,但是对方没死,对方开始喝红并开始移动,如果你是在距离他2-4格的距离,你就有足够的时间可以在他移动出你的视野范围的时间内,追上他进行第二次攻击PS:这个时候,对方由于是在移动,并且你的掌心雷没有间断的话,他是很难做出攻击动作的)
3.法师在团队战斗里应该起到的作用:法师在团队作战的时候,我自己觉得,法师的攻击已经是处于一个其次的位置了,因为你很难在短时间内给对方造成大的伤害,这个时候,我把法师在团队战的位置置换了一下,法师不作为一个攻击手上场,而是作为一个辅助性的队友。法师在瞬移的时候,是可以同时使用小挪移的,这个时候,只要法师观察仔细,在自己的队友血量减少的时候能够把队友拉到空中,这给对手从心理到实际伤害上都有非常大的作用,只要这个法师可以纵观全局,控制好自己的落点,一直保持自己在空中,他所起到的辅助作用,要比他实际的攻击效果要来的大的多。PS:法魔,敏弓,在空中的时候,也可以跟法师一样,进行攻击的,具体能够使用的技能及方法,各位自己去试,我也就不多说
4.法师VS法魔,同战士间的PK方法大致相同,但是有一点需要说明的就是:法魔的防御,永远比过同级别的战士,血一般也最多和同级别的战士持平,但是他的攻击比同级别的战士高,而且攻击范围也要比战士大的多,各位法师需要的就是,大量的瞬移+掌心雷+毒+冰,把你毒BOSS的态度拿来同他们打架,只要装备不是过于BT,还是可以有胜算的。对于不带盾牌就同法师打架的法魔,我是不会同他们打架的,因为他们没有丝毫的胜算可言,除非你的HP值超过2000,而且还是一身加血反射,不然的话,我相信这样的法魔是一定打不过法师的。
5.对于法师的克星:血量大的职业,战士,法魔,战魔,反射装备及首饰,这些东西虽然不是一类,但是对于法师而言,是最不好对付的东西,特别是反射,只有当这个法师能够比较好的掌握自己的攻击频率的时候,才能比较好的避免由于反射带来的攻击停顿。也就是说,尽量在对方看不见你的时候进行攻击(也就是在空中),在起飞及落地的那一段时间内,尽量减少攻击次数,不然你就算不死,也已经让你差不多干血了。对于在PK当中喝红及喝酒的时间估算,我也就不一一在这说明,想来各位也能够掌握的,只有一点需要说一下:对于法师来说,在PK过程中,别让自己的血量低于80% 。
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。
个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切。要想把一款游戏玩好,首先要做的就是能够操作,只有通过操作才能探索网络游戏蕴含的众多迷题,才能去开启网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。网络游戏比较单机版更是需要人与人之间的互动。一款游戏玩到一定程度,一成不变的PC与Npc之间的较量变得索然无味,只有通过玩家间的切磋才能体现你对游戏技能、加点技巧的领悟是否正确,这种切磋就是通过PK进行的。
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