每个职业都有他独有的特点,不同的风格和方式汇聚在一起,形成了我们的剑世。不同的职业各有千秋,你会慢慢从中领略到它的独到之处;
金:棍少 枪天
木:陷阱 锤明
土:刀昆 剑昆 剑5D
水:气段 刀C 剑C 辅EM
火:掌丐 棍丐 魔忍
棍少:很有特色的职业,反弹就是这个职业的标志。
枪天:设计的很成功的一个职业,我很不理解为什么会被那么多人喷,一个高血高攻的代表性战士系职业,在14套单P时其实也不是占有压倒性优势的,难道说这么一个群P炮灰连单条都不能欺负群P职业才合理么?或者说断魂不合理,那要是取消断魂的同时是不是该给枪天再+20%攻和血呢?
陷阱:不多说了,技术性职业,也是很有特色的职业。
刀昆:其实并没有多少特色,但是总体综合实力太强,看看百富榜里有多少就明白了。
锤明:三连招的爆发力很强,和刀C 掌丐可以说是所有职业里爆发力最好的三强,面对所有土系有压倒性的优势。
剑昆:这也是个设计的很好的职业,群战里晕的状态的辅助很好的,而且单招爆发力也有,不过的确需要技术。
剑武当:又一个被喷的职业,但是14套甚至潜龙都体现不出这个职业的变态的,单P封招连晕很强,装备到只尊级别以后群P也是个BUG般的存在,对了,水系看到他绝对是畏惧的。
气段:和刀昆类似,万金油一样的职业,有减伤技能再高端装备时才能体现出价值,14套基础上也仅仅是综合实力强而已。
刀翠:设计很成功的职业,最强刺客,就是玩委琐流的,高端装备以后对顶实力也很强大。
剑翠:群站辅助法师类角色,雨打礼花和110技能有人可以替代么?
辅峨眉:奶妈。
掌丐:高抗高血高跑爆发力够强,高端以后看到水的都不是太怕,50技能刷群怪也是很变态的。
棍丐:群战堵路机,其他方面乏善可陈。
魔忍:高持续伤害,单刷皇陵潜龙级别的除了魔忍还能有谁?
看看上面这些职业,有哪个职业没有特色?不能否认的是,没有列出来的10个职业的确设计的很不好,但是这14个职业可以说各具特色,近战远攻都有了,各种类型也全了,互相间也维持了相对的平衡,每个职业都有其闪光的地方,也会被其他职业克制,现在这状况其实是比较完美了。
补充下,棍丐对所有近战职业的克制也算是一大亮点(跑速、高闪,偷取状态,恶狗击退加定身)。
剑世中的24职业,真乃是各有千秋,侠客们不妨试着辅修一个比较冷门的职业耍耍,你也会从中领略到它的独到之处。
以上是个人意见,希望得到大家的意见,同时也希望对大家有帮助。
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