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《桃园》控弦加点玩家游戏心得

作者: 佚名 2013-07-14 19:24 互联网
《桃园》独创了带有行动时间概念的回合制玩法,所有的作战效果都以时间为计时而非回合数,原创vs近战,物理系vs法术系等丰富的武器技能组合方式使战斗畅快淋漓。独特的“武将召唤技”系统,让玩家一键释放即可展现三国英雄天神下凡般地宏大场面,强大的力量能够瞬间扭转战局,赋予了游戏无与伦比的观赏性和多变性!

 《桃园》为玩家提供了一次重新了解中国古代三国时代各路英雄豪杰传奇事迹的机会,该游戏将传统文化融入动态副本、将军令、五行阵法、问卦针灸等独创玩法设计中,让玩家在体验丰富的游戏乐趣的同时,细细品味中华文化的博大精深。 

桃园一晃,压测也大半个月了。本着喜欢输出的原则。当初毫不犹豫的选择了控铉

加点是每个游戏必然存在争议的一个环节,当然游戏没有绝对,本来就是仁者见仁的事情

下边就我自己的一些体会做个简单分析

作为输出职业,DPS当然是第一考虑的因素

桃园这款游戏,根据职业的不同,加攻击所需要的加点属性也不同

技巧是控铉的主要加攻击的属性,每级3点,肯定没有异议了

关键是剩下的2点怎么分配。

网上流行的2敏加法,我也试过

在这里我不认同

我选择3技巧2武力

下边我说说这样选择的原因。


一、+敏捷,多的是速度和暴击闪避这3个属性:

经过游戏的体验,我觉得这3个属性,相对作用都不明显。

速度:我也没觉得比不加速度的职业就快多少,宝宝速度只有几十,感觉也不慢,可见这个数值在100左右的差值,体现并不明显。

暴击:同样是个RP的属性值,感觉从加点来说,应该是控铉的暴击率最好了,但是不知道大家有没有体会,跟虎卫侠客下副本,人人品一爆发,刀刀暴击,

自己呢,射出确经常1串小红字。所以这个属性就是看RP的,我觉得只要是概率的东西,10%和20%。无差别。

闪避:跟暴击类似,而且对于需要前排占位的虎卫和侠客来说,对于后排站位的控铉,意义就更不大了。一天刷下来,总共能出个5.6次闪避就不错了。别期望次次躲闪,那是刺客想的。

二、+武力,多的是,生命,精力,攻击,防御,坚韧:

生命:别小看武力多的这点生命,以三十级为例,能比加敏捷的多上200多的血。200多的血什么概率,普通控铉30级生命值在1100左右

+武力的能到1300+,举个例子,李儒毒击爆1下1200左右,知道差距了吧。(本人首杀李儒上来就被秒,倒在地上我就在想,要是当时我+力量,多200血,该多好,切身体会啊)

分页符

精力:控铉的精力少,技能消耗却大,吃饭,几下就饱了,吃药,对于一般玩家来说,又奢侈,况且精力太少,有时候大一场基本就消耗干净了。多点也省得场场打下来吃药防御不用多说。防御是不用看RP的一个指标,多了就是少掉红。就是钱,就是增加存活几率

攻击:任何DPS职业,我觉得稳定的高输出,才是王道。别小看多的这点攻击。打怪扣血现在没有计算公式,只能根据经验

基本变不了,肯定是攻击-防御=伤害量,比如你攻击100,怪防50,你打50,你攻击150,能打100伤害,就是说,减去防御

剩下的输出都是直接换算成伤害的。所以,攻击堆得越高越好

坚韧:据说PK很有用的一个属性。目前没深刻体会,我想以后也用得上

综上所诉,我觉得控铉的出路,在3技2武,欢迎控铉朋友前来讨论