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《剑侠世界》给自己定位,不要随波逐流

作者: 佚名 2013-07-14 20:49 互联网
《剑侠世界》关于跨服某职业垄断现象,并不能说明该职业逆天。之所以各战区扎堆职业不同,并非因为该职业逆天,真正原因在于该场次的大无双都选择同一职业体验。打个简单比方,如果某场800+无双超神全选锤明剑武

1、关于跨服某职业垄断现象,并不能说明该职业逆天。之所以各战区扎堆职业不同,并非因为该职业逆天,真正原因在于该场次的大无双都选择同一职业体验。打个简单比方,如果某场800+无双超神全选锤明剑武,那排行榜也会显示清一色的锤明剑武。昨日官方微博见一5战区屌丝抱怨,说指段BT,说枪天BT,官方说古墓克指段妥妥地、掌丐战忍等火系职业克枪天妥妥的。这些职业可能没人玩,那只是因为定位差异性。

2、关于职业的选择,先得弄清职业的特色与定位。现在喷子较多,先喷棍丐,再喷古墓,又喷大便,再喷少林,何时是头?大改前,确实很不平衡不合理,但改后已经略显平衡。一些喷子总反映职业不平衡,主要是没弄清楚职业特色与定位,千篇一率以跨服论英雄。 例如,有装备喜欢操作的可以玩袖箭、战忍,喜欢秒人的玩气段、剑古,尽欢群歼敌人的玩气武、枪天,手残党玩锤天挡枪耐揍,自卫反击的玩刀少林棍少林,喜欢猥琐侦察的玩剑CY、刀CY,喜欢以命换命的玩指段,喜欢断后控场的玩大便唐,喜欢小范围强力控场的玩剑武当,喜欢对冲控场玩棍丐,等等。

3、关于助攻设定,是突显职业定位的初步尝试。类似建议丸子数年前就有过提议,今日修改尤为不晚。目前包括跨服活动在内,诸多职业价值或许不体现在击杀上,而体现在助攻、辅助、吸引火力上,对这些职业给予共享分,是个很好的设定,有利于职业百花齐放。建议下一步,对EM、袖箭、锤天等特殊辅助职业,从阵营得分里提取一定比例进行奖励。

4、以棍丐为例。当前的棍丐,可说垃圾,攻击调低50%,攻击频率明显下降,输出可怜,可我仍只玩棍丐一个职业,也有朋友问我为什么。不仅因为喜欢,更是因为职业特性符合我霸气的需求,有趣而不BT:

第一,目前棍丐是剑侠跑速之王。滑不溜手与混元气功两个技能加跑速,可称剑侠第一跑,强机动性强,符合我频繁跑位、快节奏操作、大范围调度对速度的需求。

第二,目前棍丐是剑侠控场之王。之前我也去官网吐曹过,但转即我发现很喜欢这版本丐丐,因为其控场能力敢说剑侠第1。打狗阵法的攻击方式改变,使得可以第一时间以敌人为中心进行技能覆盖,虽然攻击低杀不掉人,但50%拉回机率常让敌方一群人死去活来,最终被我方队友全歼。昨晚孔雀公主一战,BOSS周围3条路口,其中离大营的主路口,由我一人加个奶妈,就把整条路封死,谁来拉的谁动弹不得。并且在强控场下,杀屌丝少林很历害,攻击低不再让弹死。跨服战绩也不说一落千丈,也是前几名。

第三,目前棍丐是剑侠助攻之王。 这个不解释,打狗阵法持续输出,只要敌人死,很大概率就是咱助攻啊,目测助攻击杀比超过5比1。待助攻有共享分后,更加惊喜和期待。

总而言之,我不建议职业技能太过频繁的改动,目测本次调整后,下周还有细微调整,大调整半年内估计难以有了。大家果断按照自己的装备和兴趣,找准自己的职业定位吧,不要瞒目跟风了。跟风就会有喷子来喷,今天换职业,明天换职业,只会什么职业都玩不好。

以上是个人的见解之处,欢迎大家指出问题,同时也希望对大家有帮助。

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