大家都知道弓箭手是奇迹中练法最多的职业,我自己是1区2服的136级小敏弓,所以对敏弓有些自己的想法。敏弓不象其他职业一直追求高防,到后期一般都偏重于防御率的增加,所以加点时都加敏捷。这也导致了防御率+10%的卓越精灵装备的高价格。敏弓在初期由于偏重于力敏的加点,所以可以以很快的速度更换武器和装备,这使敏弓在初期练级速度很快,几乎是除魔剑之外练级最快的职业。我曾经在3天内练到55级没用任何辅助也没有人带。由此可见敏弓在初期练级之快。但是到后期由于装备跟不上练级的要求,练级的速度出奇的慢。
首先想更正大家的一个思维误区,敏弓的全miss不是变态练法!什么才是?如战士的反射血牛,和除精灵以外职业的全miss练法等等,本人所理解的变态练法是牺牲本职业的第一属性的点数来另辟蹊径,以达到某一方面正规练法所不能达到的境界!但同时摒弃了本职业的特点。
他们虽为数不多,但点缀着MU,使MU世界更丰富,百家争鳴.。
众所周知:战士重力,法师重智,敏弓重敏.而敏弓们通过正规的加点却获得了全MISS这样的"变态"效果,试问:你们牺牲了什么?nothing!利用卓越装备的属性,在不影响攻击,速度的同时拥有了无敌的防御,这不是对其他职业的嘲弄么?
我的观点:敏弓的miss严重影响了MU的职业平衡!我会从几方面来阐述:
职业平衡这个永恒话题的真正含义是什么?无非是各职业各有特点,而不是谁可以取代谁,战士们,你们的高血高防在敏弓面前意义何在?当其他职业费心计一点点改善装备的时候,敏弓早买了一套miss装可以穿到老!呵呵,"miss恒久远,一套永流传!"
如此声光内容双备的网络游戏,遽然跌破玩家和消费者的眼镜,只要具备PII等级的计算机,8MB支持3D加速的显示卡,便可以达到畅玩“MU”的标准配备了,如此以极低的硬件标准,达到高品质的游戏画面和内容,就这方面来看,可说是降低了许多玩家的入门门槛,更是证明本游戏背后强力的开发团队的实力啊!
谈各职业加点的多样性,战士有力敏战和力血战,法师有传说法师和毁灭法师,魔剑有法魔力魔,力魔又分力敏魔和力血魔,法魔还有龙王,全智,亚魔等等,而精灵在全miss的光环下最后就剩下2种:全智精灵和无智精灵!试问:如果你是新手,在"无敌miss"存在的情况下你还会加智力作魔弓么,面对精灵职业这样的单一加点方式,如果MU的设计者站出来说:这就是我愿意看到的!...那我没话说了。
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