个人认为目前时空裂痕各职业的第一梯队DPS标准大致如下:
以打木人副本头目的DPS为准
法师DPS4500-
盗贼DPS3500-
战士DPS4000-
牧师DPS3300-
大概就是这样,目前法师的DPS还是最高的。
下面跟大家分享下个人法师输出灵魂的心得。
时空裂痕法师1.11最强单体DPS就是两种点法:
1。51火燄(剩下15点流派很多,我自己是喜欢10毁灭5术士)
2。51元素15死灵0火燄
最强群体DPS就是两种点法:
1。51风暴15暗黑0随意(持续伤害型)
2。51暗黑15风暴0随意(瞬间爆发型)
我现在约2300法术强度与900法术爆击(自身所有BUFF)
确定只有自己的BUFF后:2300法术强度与900爆击
装备:T2元素水晶(有差别的就这个,其他装备看总强度跟爆击就好)
宠物:2480法术强度与940爆击
打木头人的DPS流程是:
1。刚开打大爆发(急流元素、元素精练)DPS直接上5500~5800
2。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)
3。开启小爆发(第二次急流元素),升高至4400~4500左右
4。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)
5。开启大爆发(急流元素、元素精练),至4500~4600左右
6。到下一次急流元素CD好之前,慢慢降至4200~4400左右稳定(1分鐘)
7。LOOP...到魔乾掉
每一个部分级距这么大是因为
元素宠物跟自己的爆击是分开的
如果两个人在这一秒内的招式都同时爆击
那这一秒的DPS就会提高很多
反之亦然
元素法师的DPS比较特别
因为等于有两个人同时在打一个目标
所以两个人的法术强度跟暴击率都要考虑
因此差距会不小
而法师共同的点是都有一两招爆发技
元素法师的大爆发技是宠物跟自己都有效果
要计算法师的稳定DPS
也要把这一两招爆发技打出的DPS平均进去才合算
如果有需要
我会PO灵魂点法跟技能迴圈
影片我会努力看看
这边的网路速度实在有点差...
以上面数据为基础
两招爆发技的持续时间都是15秒
急流元素冷却时间是1分鐘
元素精练冷却时间是2分鐘
平均DPS应为:
1。常时DPS量平均为:(4200+4400)/2 = 4300
2。急流DPS量平均为:(4400+4500)/2 = 4450
3。双开DPS量平均为:(4500+4600)/2 = 4550
总DPS量平均应为:
一分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5
二分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5
三分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5
四分钟:(4450 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4337.5
五分钟:(4550 * 15 + 4300 * 45)/60 = 4362.5
总平均:4352.5
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