《大冲锋》玩家玩后爆发式心得
说点看法吧。大冲锋给我的感觉是要么冲,要么死
最早我喜欢火焰,因为无论怎么烧,烧中的几率都很大,只要是近战,基本上除了少数神装胖子基本上都是死,还有余焰伤害,有的时候被人杀了,然后复活时间刚过,
刚刚复活在基地,就会看到余焰击杀的提示,这是很早之前的事了,但是被人远程攻击打死的几率也不在少数.所以习惯火焰出基地换副武器,到适合的地方再换喷火器,但后来抽中个水炮,我就开始玩炮了
此炮发射速度比标准跑稍快,但依然具备标准炮的节奏感。比六发炮慢。伤害和标准炮相等,爆炸范围大些,速度快。所以用着相当顺手。
其实价钱对于每月的来说不算贵,即使以后再出,属性变不到哪去,相对于每月的,要强很多。如果像csol一样总是出不同的永久武器,那么完全可以等待。直到自己满意。但
虽说不贵,但是180对于一款游戏来说不是个小数目,无论吃饭还是抽烟,都可以算在可以在乎的行列了。尤其是使用免费软件已成为习惯的中国人眼中,花钱买虚拟物品,多少有点不是滋味。
要劝也可以,练好基础,永久武器还会再出,这个是必须的。
还有人考虑到外观漫天。其实相对比csol和cf来说,大冲锋的辅助不算多,但是人气一直上不来。所以如果你考虑这款游戏的辅助,和生命力的话,还是有道理的。
团队模式:在该模式下,双方最大规模战斗可达8V8,优先击杀150人次的队伍为获胜方。这是个彰显英雄主义的舞台,相比于占点模式的火力集中,这里个人发挥的空间更大。
占点模式:在该模式下,双方需要争夺地图中固定的站点以消耗占点时间,优先占领达到5分钟的队伍为获胜方。该模式的战斗更具挑战性,战斗聚集地更加集中。
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