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《巫师之怒》战斗说明

作者: 佚名 2013-07-14 16:16 互联网
队伍/团队战斗方式 队伍和团队的PVE战斗主要发生在副本和浮岛。 队伍中需要有坦克负责吸引怪物的仇恨,治疗职业保证队友存活,并依靠伤害输出职业击倒怪物。 适合担任坦克的职业有:战士和圣骑士,他们有多种吸引仇恨和减少伤害的技能和天赋。当采用合适的技能和天赋时,召唤师的仆从恶棍、守望者的宠物以及灵能师本人也能暂时吸引怪物的仇恨,并勉强抗个几下,但这并不科学。 适合担任治疗的职业有:治 ...

队伍/团队战斗方式

队伍和团队的PVE战斗主要发生在副本和浮岛。

队伍中需要有坦克负责吸引怪物的仇恨,治疗职业保证队友存活,并依靠伤害输出职业击倒怪物。

适合担任坦克的职业有:战士和圣骑士,他们有多种吸引仇恨和减少伤害的技能和天赋。当采用合适的技能和天赋时,召唤师的仆从恶棍、守望者的宠物以及灵能师本人也能暂时吸引怪物的仇恨,并勉强抗个几下,但这并不科学。

适合担任治疗的职业有:治疗师和召唤师,他们的治疗技能最为全面。此外,守望者、灵能师和圣骑士也是拥有少量的长冷却时间治疗技能,可以临时加上一口。

适合担任伤害输出的职业有:斥候、法师和守望者,他们是纯粹的输出职业。灵能师、召唤师和治疗师也可以担任输出的角色。

战士:主要担任坦克,拉怪能力出众。虽然输出能力无法和专业人士相比,但不担任坦克的时候也可以进行伤害输出。

圣骑士:主要担任坦克,单拉能力很强,并有多种减伤的技能和天赋,非常适合抗Boss。在危急时刻,圣骑士还能使用技能来保护队友。特色系统是“神圣壁垒”和“教义”。

治疗师:主要的治疗职业,单加、群加和减伤能力都很不错。此外,治疗师的伤害输出也非常强大。特色系统是“护体大师”。

召唤师:主要的治疗职业,拥有强大的单加能力。召唤师可以依靠恶棍吸引怪物的仇恨,同时对恶棍进行治疗。同时召唤师可以利用其它两个宠物成为优秀的伤害输出。特色系统是“召唤仆从”和“血库”。

法师:主要的伤害输出。法师的单体和群体输出能力非常出众,同时也有一定的控制能力。特色系统是“元素之力”。

斥候:主要的伤害输出。斥候的单体输出能力极强,远程和近战能力都非常优秀,同时还有一定的控制能力。特色系统是“箭袋”。

守望者:主要的伤害输出。守望者是强大的单体及群体伤害输出职业。此外,他们能制造各类魔法药水,提供辅助支援。在危急时刻,守望者还可以施展群体治疗。特色系统是“宠物伙伴”和“魔法药水”。

灵能师:强大的辅助职业。灵能师拥有强悍的单体输出能力以及最强的控制能力。同时,灵能师还有多种减伤和恢复的能力。特色系统是“精神链接”和“精神过载”。

诗人:主要担任辅助与输出,独有的歌曲和演奏系统让其成为全队不可或缺的重要核心。

吸引仇恨

在团队战中,吸引仇恨是很重要的战斗组成部分之一。

所有的敌对NPC都有一个“激怒半径”——如果玩家太过靠近,他们就会主动发起攻击。激怒半径取决于NPC和玩家的等级。一个5级NPC在面对一个25级角色时的激怒半径要比它面对一个6级角色时的要小。

一旦玩家开始攻击某个NPC(或治疗了一个处在NPC激怒半径内的友方玩家),他就会获得一些对该NPC的威胁值。

玩家的伤害值/治疗量越高,所获得的威胁值也越多。NPC通常会攻击威胁值最高的目标。 在组队游戏时,这一点尤其重要。队伍中常会有一些被称为“坦克”的玩家,他们的生命值和护甲值更高。这些玩家应该努力制造更多的威胁值,而队伍中的其他玩家则应该尽量少产生威胁值。这样,他们就不会被NPC攻击,施法也就不会被打断。

伤情

治疗是战斗中非常重要的一环。在队伍中,需要有专门的玩家负责治疗队友。

在游戏中,一种名为“负伤程度”的机制会影响治疗。负伤程度可以理解为“伤口抵制治疗法术的程度”。

每当玩家或NPC被攻击时,他们都会获得一定百分比的负伤程度。此时,他们的生命值上会出现红色的圆点。将鼠标移到这些红色的点上,就能看到具体的负伤程度。对于治疗职业来说,一定要随时关注友方目标的负伤程度。

角色死亡

角色被NPC或其他玩家击败后,会被传送到一个名为炼狱的特殊地图。在这里,玩家可以选择等待几分钟然后自动复活,或者花费一些魔法树脂(魔法树脂可以在每个复活点旁的圣光仆从处使用少量游戏币购买,或是通过商城来购买,本次不删档测试里,每个角色默认都会有3000点魔法树脂)来立即复活。

战斗日志

聊天窗口的第二栏是战斗日志。

战斗日志中记录了与战斗,以及状态改变有关的一切事件的记录。包括事件发生的时间,目标(角色或是目标物体),进行的动作,产生的效果(伤害/治疗量、伤害类型、伤害减免量、效果增加/消除、效果类型、效果持续时间,等),可以很方便的查询和记录。