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《奇迹MU》智法魔的几种练法简要介绍攻略

作者: 佚名 2013-07-14 15:08 互联网
《奇迹MU》:+11黄金四件的防御效果和+9龙装的效果基本相同,却可以把在力量上节省下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王。并且+11黄金配+11复活在点数分配上最为合适,在外观上也比较协调。

在人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。

顾名思义,智法魔升级点数主要分配在智力上,注重攻击力的提升,但受防具与杖的影响,及打宝的需要,在力量、敏捷、体力上又有几种不同的加点方式。 

1.传说装法魔 

传统防具:+9幸运追的传说铠、腿、靴,+9幸运追的翡翠手 

推荐防具:+11幸运追的传说铠、腿、靴,+11幸运追的翡翠手 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:传说装法魔的加点的主要变数是在敏捷与体力上,力量按照法杖的要求来加,主要点数分配到智力上。建议敏捷最低加到60取整拿波刃剑,当智力在1000以上时,可以适当加些体力。 

优点:传说装法魔的优势在于高智力带来的高攻击,并且在开放+11功能之后,+11传说装的法魔在点数分配上比较理想,在追求高攻击的同时也具备不低的防御,攻守兼顾。 

缺点:如若是+9传说装,则基础防御偏低,在初期练级时相对艰难一些,且不能满足更高级地图的要求。并且受敏捷影响,在攻击速度上会比其他类型的法魔略低几点。 

2.黄金装法魔 

传统防具:+9幸运追的黄金四件 

推荐防具:+11幸运追的黄金四件 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:黄金装装法魔的加点的主要变数是在体力上,力量按照杖或铠的要求来加,敏捷按照杖或铠的要求来加,主要点数分配到智力上。当智力在1000以上时,可以适当加些体力。 

优点:+11黄金四件的防御效果和+9龙装的效果基本相同,却可以把在力量上节省下来的点数分配到智力与体力上,其综合效果要高于+9龙王。并且+11黄金配+11复活在点数分配上最为合适,在外观上也比较协调,可谓是物美价廉。 

缺点:如若是+9黄金装,则防御偏低,不能满足更高级地图的要求。 

3.卓越黄金装法魔 

防具:+7(+8、+9)追的卓越黄金四件 

卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:+9卓越黄金铠的力量要求在300左右(确切数字记不太清了),敏捷要求是105,建议敏捷最高不要超过125,多加无益。在力量、敏捷相对固定的情况下,主要点数分配到智力上,当智力1000以上时,适当加些体力。 

优点:+7以上的减伤害卓越黄金一套,其效果可等同于甚至略强于+9幸运追的龙王一套,并且卓越黄金在失落之塔就可以暴出,其产量比其他卓越防具要高出很多,故可选择面较宽,价格也不会太高。 

缺点:早期在失落或海里练级时,基础防御有些偏低 

4.龙王装法魔 

传统防具:+9幸运追的龙王四件 

推荐防具:+11幸运追的龙王四件 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:龙王装法魔力量一般均在344-366之间,敏捷一般在100之上,由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议龙王法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。 

优点:穿龙王的法魔多是较早由战士转型的魔剑,直接将战士的龙装利用起来,降低了成本。并且在成长过程中,由于基础防御较高,练级相对安全,成长较快。 

缺点:力量、敏捷占用了过多的点数,影响了攻击力的提高,并且在后期加体力是不可避免的,故加点相对分散,特点不明显。对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法 

5.卓越龙王法魔 

防具:+9追的卓越龙王四件 

卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:力量敏捷按照卓越龙铠的要求来加,主要点数分配到智力上,由于基础防御较高,并且具备卓越属性,故在300级之前,不建议加太多的体力,或者可以考虑不加体力 

优点:防御效果非常理想。 

缺点:此种练级比较少见,并且在加点方面及成本上都要求过高,对于即将转魔剑的玩家,不建议此种练法 

6.亚装法魔 

传统防具:+9幸运追的亚装一套 

推荐防具:+11幸运追的亚装一套 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:力量敏捷按照亚铠的要求来加,其总值在700点之上(相当于100级的升级点数),由于力量敏捷占用了过多的点数,故不建议亚装法魔过早的加体力,最好在智力超过1000之后,再开始加体力,或者考虑到进广场的需要,在180级带翅膀之后,也可以适当加些体力,但不宜在早期加太多的体力。

优点:+11亚装一套有追加的10%的防御,并且视觉效果比较理想。 

缺点:实用性较差,成型期晚,成长期艰难。此种练法不推荐。 

7.全智力法魔 

此种法魔除了按杖的要求加力量之外,将其余的点数全部加到了智力上,敏捷和体力均保持初始状态,故多为传说装法魔。 

建议打算重新练此类型的魔剑使用卓越传说杖,如无此杖,则不建议如此练法。并且此类魔剑的攻击速度过低,要一直与酒为伴 

8.千智千血法魔 

此种法魔除了力量敏捷按照装备来加点之外,主要点数分配在智力与体力上,体力值与智力值按照2:9或1:5进行分配。此种魔剑成型期较晚,但却可以攻守兼顾,打宝及盟战PK的主力,生存能力极强。 

9.卓越传说装法魔 

防具:+7(+8、+9)追的卓越传说铠、腿、靴,卓越翡翠手 

卓越属性:首选减少伤害属性,推荐减伤害加生命双属性,相同属性的戒指一对,盾牌。 

法杖:+11幸运追的复活之杖,或+9(+10、+11)追的卓越传说之杖 

加点:在加点方面与上面提到的传说装法魔基本无异处 

优点:+7以上的减伤害卓越传说一套,其效果可等同于甚至略强于+11幸运追的传说一套,并且在高等级地图中,全套卓越属性带来的效果更为明显。同时减伤害属性可以与翅膀的吸收伤害及圣盾技能相结合,可以把受到的伤害降到最低,新推出的翅膀在吸收伤害的百分比上又有更多的提高,前景非常看好。 

缺点:由于产量偏低,好属性的卓越传说装的价格居高不下,故收齐一套减伤害的卓越传说难度较高,不具有普遍性。 

如此声光内容双备的网络游戏,遽然跌破玩家和消费者的眼镜,只要具备PII等级的计算机,8MB支持3D加速的显示卡,便可以达到畅玩“MU”的标准配备了,如此以极低的硬件标准,达到高品质的游戏画面和内容,就这方面来看,可说是降低了许多玩家的入门门槛,更是证明本游戏背后强力的开发团队的实力啊!