奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
开始玩的时候不太了解怎么玩,反正就是一个人打哥布林,当时是要钱没钱要装备没装备,从开始的第一筒箭打,打完了赚的钱可以买2筒箭,再打完就可以买4筒箭,白手起家.打着打着看到有人的箭会打3只一次,才知道了技能弓这种东西,当时技能巴特弓一个服务器也就不超过10个,当然我这样一个人练的,肯定不会拥有,就一直用单箭打.后来看到别人身上会放红光,才又知道了战神这种魔法,终于在朋友的鼓励下,一下一下射到了26级,出了战神,当时对于我来说有了战神真的是质的飞跃,虽然仍用单箭打,但快了很多.这时比我早练了3天的朋友们都已经50级左右了,出了战神的我单练就比他们开始快了,因为那时没有现在的极品装备,50级的人也不能单练,组队打雪人都十分危险,而且那时怪物的数量也没有增加(失落开放后怪物数量增加了一次),所以他们练级就慢了,而我单练反而追上了他们.算下时间,从1-26级用了30个小时,因为当时放假,这30个小时我没下过线.用了6天时间到了62级,这62级都是在仙踪林练起来的.很多人会觉得在仙踪林练到60多级不可思议,会想,怎么不去冰风谷或地牢练级,其实很多人练级慢有个误区,他们只是看到打死一个怪得到多或少的经验,而不考虑"效率"这个词,当时因为没有好装备,到了15级就去冰风谷,到20级就去地牢那是找死的做法,我宁愿在仙踪林1分钟打死5个猎杀者得到400左右经验,也不会去地牢用2分钟打死一个骷髅兵得400经验,而且一不小心就死了,在仙踪林没有任何危险.
到了60级有了技能巴特就开始去地牢了,进了地牢后直接打幽灵,一直打到100级左右.从出了战神后就没加过智力,全部加力量和敏捷,所以很早就穿了全套的精灵装备(风装备没穿过),穿全套精灵装备的时候是当时把每线的服务器从10个增加到15个当天,用了50万买了全套代追的精灵,防御可以有140左右了.所以才去了地牢2,也换了技能巨人,就在地牢2用这个技能巨人杀到120级用了28个祝福买了+2技能蓝翎,在朋友的帮助下穿上了全套+7追12精灵,这种攻击和防御可以在地牢全面通杀了.
海底是100级以后去看过,跟本就没在海底练过级,因为美人鱼和小巴的经验跟骷髅战士一样多,却比骷髅难打.大巴也打过,用4筒箭打死一个,打了几个过过瘾就算了.从打大巴,我发现对于单练的精灵智力也一定要加,但加到多少?以我个人意见,要加到一次回血70左右,因为当怪物能一下打你70以上的时候,基本你就受不了了,在这一下都可以忍着痛打.
这时是练级最枯燥的时候,等级比较高了,打小的经验少,打大的练级慢,正在这时失落开放了,二话不说,开始了常住失落的生涯.
失落开放的当天就从1跑到了8层,怪物的攻击,一个一个试,最后决定在3层练级,到了140级开始在6层一直到现在.春节之前几周到了180级就停了,因为那时辅助泛滥,实在看不下去.大概离开1个月左右刚回来继续,现在200级刚好,所以来写这个东西,回忆一下.也希望能给朋友们一点参考.
具体点数的分配是力量146,敏捷545,体质50,智力336
有人认为+体质是浪费点数,我认为这里面每个属性都是有用的,大家现在都不加体质,是因为多数人都组队练级,体会不到单练的难处,另外这个游戏不适合pk,如果pk做的再好点的话,体质将是十分重要的属性.我现在带翅膀和恶魔练级都没有危险,就是因为+了30点体质,这30点体质换来了我练级的速度,我觉得值。
喜欢网络游戏的玩家大多是血气方刚的性情中人,不可能凡事都考虑周全,处处仔细周到,偶尔头脑发热也是难免的,但商人需要冷静的头脑,不一定非要用失败来换取成功的经验,听听我老人家的经验,保你眼前不吃亏哦。
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