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《时空裂痕》术士法师技能解答

作者: 佚名 2013-07-17 14:41 互联网
《时空裂痕》术士法师技能解答:术士:一、个体技能:1、血换蓝:15%的生命兑换15%的魔法值【国服现阶段普遍法力值大于生命值,而且在团队副本中,法师很少会出现空蓝的情况,但是做为一个续航技能,性价比仍然非常出色,可在跑位时补技能循环空位】.....

术士:

一、个体技能:

1、血换蓝:15%的生命兑换15%的魔法值【国服现阶段普遍法力值大于生命值,而且在团队副本中,法师很少会出现空蓝的情况,但是做为一个续航技能,性价比仍然非常出色,可在跑位时补技能循环空位】

2、重建:消耗充能以恢复生命值,10点充能恢复10%生命值【个人感觉很实用的技能,开荒团普遍装备较差,治疗的蓝量就是很大的问题,此技能极大的强化了法师的生存能力,但是比较考验玩家的操作和预判意识等】

3、献祭生命:伤害:消耗15%的血量,提升法师20%的伤害【这个和火法师的内在潜能是起冲突的,不能同时实用,能用就用吧】

4、窒息:打断技能,沉默目标5秒【非常珍贵的技能,但是很少有深术士出现,于是........】

5、强化黑暗:消耗75点充能增加50%的伤害输出,CD2分钟【术士最终灵魂树技能,纸面数据极端不错】

二、群体技能:

1、群体恐惧:对范围内5个目标恐惧效果,最多持续8秒【可有可无的群体控制】 2,必死:造成AOE伤害回血【不错的技能,群怪的时候很有效果的回血】死灵法师:一,召唤宠物:累计可以召唤两种坦克型宠物,两种近战输出型宠物和一种远程输出型宠物。但是实际使用中,往往以骷髅狂热者和法师宝宝为主【受到灵魂树和玩家属性加成最大,伤害也较高】

2、瘟疫箭:瘟疫箭是一个可以瞬发的技能,而且会受到瘟疫箭本身伤害BUFF的增加而提高伤害【五层,每层提高15%】而且,你在死灵上投入超过40点时,瘟疫箭的伤害还会增加0.75%/1点灵魂点,也就是说,瘟疫箭的伤害是随着时间增加而增加;其次,瘟疫箭的BUFF会增加宝宝的伤害,反馈到死灵法师这里,就是瞬发瘟疫箭【比较无奈的是,死灵法师公共CD太长】

三、吸血之箭和黑暗触摸的伤害:

1、在点了强化灵魂点之后,两者的伤害实在是很客观,所以作为一个法师,全程保持这两个BUFF吧,绝对能提升你相当高的伤害。【以一个BOSS输出240秒计算,法师的法术强度为1500,法术暴击为900点计算,一场BOSS战中,两个DOT可以带来240/15=16次循环,每次循环伤害:1700+1300=3000,算上暴击收益,还会增加百分之40,也就是4200点,4200X16=67200的伤害!!!!而这个只是一个起码的数值,因为实际上你的暴击次数要高于你的纸面数据,而且你会有伤害增加的主动技能来进一步强化【例如全程提高20%】在此基础上,你回因为全程保持此BUFF增加伤害67200X120%=80000+,相当于秒伤340点!好吧,这是一个基本数据,任何实际输出都肯定会高于此伤害,因此,大家只需要站站桩就会发现两个提供的伤害实在是物超所值。

2、吸血之箭的回血效果:此技能伤害的30%会回馈为法师的生命值......还是套用上面的数据,16次吸血之箭,回血是多少呢?1700X16X30%=8160【同样的,实际数值绝对高于此收益】,相当于治疗给你读了两次加血【还要暴击】,带给法师本身的是生存能力的略微提高!而对于一个开荒团队而言,治疗的蓝是无比珍贵的,能省就省吧.....

元素法师:恕在下时间问题,元素法师玩的时间并不多,但是整体带来的冲击是,元素法师拥有第一AOE能力【以8个小怪为计算标准,AOE秒伤至少保底5000+】,但是强大的AOE能力反馈的是非常羸弱的单体输出能力