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《机甲世纪革新版》外来和尚念经

作者: 佚名 2013-07-14 14:03 互联网
《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...

《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......

对于国人而言,佛教拥有着最多的信仰人群,对于世界而言,佛教是世界三大宗教之一,但佛教却非我国开创,是由古印度人开创并传入中国的,因此古人有句话叫做外来的和尚会念经,这不仅是对当时情况的描述,也是对其他文明的肯定。不过随着时光的流逝,人们会有一个疑问,真的只有外来的和尚才会念经吗?

这显然是不对的!

如果在此诉说久远以前的事,相信很多人会深以为然,然后转眼即忘,那么就让我们用中国网游界的一个故事来说明吧。

大家知道,随着科技的发展,美国人创造出了变形金刚这种有着人类心神与钢铁身躯的卡通形象,而变形金刚的出现不仅风靡了全球,更让那个年代的中国孩子心中充满了无数的希望;随着年龄的增长,与我们一海之隔的东瀛日本创造了更符合亚洲人审美感的高达系列,这让无数中国的机甲迷欣喜若狂的同时心中有了一丝疑问——我们的机甲呢?

网络游戏时代的来临,游戏蜗牛在推出世界首款航海类网游之后又推出了机甲世纪,毫无疑问这依然是那个时代最具吸引力的跨时代大作。机甲世纪的推出不仅让中国的机甲迷为之兴奋不已,在远渡重洋到达日本岛国后,更是获得了广大高达迷的极力推崇!

可以确信的是,在高达文化的大本营,机甲世纪的出现极大的满足了日本高达迷对于机甲战争类网游的需求,这对于民族网游而言可以说是一个里程碑式的事件——从纯净口到自主研发的兴起,从抢夺国内市场到出口海外市场。

随后,机甲世纪迎来了一个极大的变革,那就是机甲世纪Ⅱ的出现!

机甲世纪Ⅱ延续了前作的科幻时代风格,不过时代背景却在Ⅰ代之后的数百年,因此机甲世纪Ⅱ从两方的势力争夺变成了五个势力间的宇宙争霸,为了能够在浩瀚无垠的宇宙空间获得胜利,庞大的巨型母舰也被制造出来参与战争!

当然机甲世纪Ⅱ的创新点还不仅于此,比如在该作中首创的人机同屏系统便可以让玩家用一个普通机师的身份观察自己驾驶的威武机甲,那种感觉简直前所未有的震撼;而自由组装系统则可以让玩家感受到DIY的乐趣,自由度极高的组合模式让玩家可以创造出无数种形状的机甲!

相比起我们来说,无论是变形金刚的发源地美国,还是高达的发源地日本都没有同类型的网游出现,这是技术的不足吗?显然不是!以美国和日本的网游开发经验而言,开发一款此类产品可以说难度并没有想象中大。那么是担心游戏畅销的问题?有那么大的爱好者群体,那显然更是不可能的!

因此,以机甲文化而言,虽然是诞生于美国、发扬于日本、但在中国却才将其引入了网游领域,至少我们在机甲战争的网游领域享受的是美国人玩暴雪游戏的待遇!

《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...