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《时空裂痕》灵魂理念的治疗

作者: 佚名 2013-07-17 14:54 互联网
《时空裂痕》灵魂理念的治疗:目前强袭是很好的团队抬血利器,我曾经刷出一场冬日治疗量超过排名第二,第三,第四总和。但是正如某个“嫉妒”的队友所说:强袭救不了人。事实也是如此,几乎不可能从烦人的战场语音听到强袭能救人。

灵魂理念之治疗:

目前强袭是很好的团队抬血利器,我曾经刷出一场冬日治疗量超过排名第二,第三,第四总和。但是正如某个“嫉妒”的队友所说:强袭救不了人。事实也是如此,几乎不可能从烦人的战场语音听到强袭能救人。

强袭的治疗理念是稳定的群疗。

强袭有3个群疗技能:

治愈核心,治愈烈光以及回复引擎。治愈核心与治愈烈光正好都是15秒持续时间,时间到可以直接方便的接一轮(可以设定一个宏),而回复引擎的作用是非直接的。回复引擎的治疗需要启动苍穹射线或恢复弩箭,所以需要在强袭投58点,恢复弩箭同时也是一个马马虎虎的单体治疗技能。回复引擎的治疗效果会在使用苍穹射线与恢复弩箭后立即触发。

强袭的稳定是第一,强袭的治疗不受施法和沉默打断,可以保持一边移动一边治疗;第二,强袭的加血确实是“稳定”的,没有大加,只有类似魔兽德鲁伊一样的持续回血,却也不是HOT。不过强袭的HOT不及暴雨牧师,但其治疗方式与裁决牧师很类似,是属于要不停按键来持续回血,而不是暴雨那般放了一个技能,然后就随他去。

同时因为暴雨牧师的真正群疗除了一个“治愈洪流”外都是需要引导和施法的群疗,极其被动性,所以在持续性的战场和征服里,暴雨牧师的总治疗量远不及强袭,或者说,没有一个治疗的总治疗量可以与强袭相媲美。但也因此,强袭换来的是没有丝毫的救场能力,因为没有大加。