《斗战神》二测最全属性分析心得(下)

佚名 2013-07-14 互联网
《斗战神》,是一款以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事的大型网络游戏。

《斗战神》,是一款以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事的大型网络游戏。

再来说说装备附带的一些属性。

种族伤害:二测比较重要的是种族伤害,前期是鬼族,后期是妖族。

特别是妖族伤害,对于黑风寨以后的副本,基本上都是妖族,大家可以游戏内按键盘上的Y查看。在属性攻击只允许用火,属性攻击的武器基本攻击没无属性武器高,属性攻击加成削弱了一半,这些条件下,种族伤害当之无愧霸占了现在性价比最高的优秀属性的位置。选择这些可以让你很轻松的堆得大量%比的伤害加成,很轻松就有高输出。比如尸骨未寒(白骨3任务奖励)35,45套装中的种族伤害加成,都变的非常优秀,和非常有必要。

火属性:再来说说我们已经风光不再的属性攻击吧,火属性表现依旧良好,但是很难堆高,性价比大幅度下滑,不再是只要你肯堆,就有高伤害的属性了,反而变成了一种奢侈品,相比之下,如果你资金有限,投入到其他方面,比如种族伤害,完全更具性价比。当然你如果追求极限,再来上一把全金星火武器,当然更好,现在黑风寨之后的副本是没有抗火的,大家可以打开Y查看。

为什么我一直讲究性价比,比如你现在有100W,你一定要考虑100W投入到哪种属性上对你提升最大,不要挥霍一空其实对你没多少提升,这样是很糟糕的。毕竟真正投入大量金钱游戏的是少数,而就算你投入多,也要懂得哪些是最好的不是吗?

现在讲讲还剩下的一些属性和百分比属性。

攻速:首先是攻速,攻速作为一个提升释放技能速度和普通攻击速度的属性,其实是很优秀的。

而且我感觉他比1测要好用,不知道为何让我有这种感觉,如果同样有这样感觉的欢迎和我交流。

如果你的装备部件能选择有攻速提升的,我建议你把他拍在斗志,精准,身法,体魄,筋骨这些属性之前,

在1%会心率之后。

1%会心率提升:当之无愧的霸占了百分比这一席位的第一名。这属性永不褪色,随着你的级别提升,反而越来越值钱,

因为会心会随着你的级别降低,而1%会心率不会,他是一种保值的属性。非常有价值。

会心伤害提升:这个版本会心伤害提升堆高变的非常容易,因为身法带来大量的会心伤害提升,所以这个属性比以前是要贬值了。而且会心现在很难堆高,导致这个相辅相成的属性价值更低。但是他还是不错的攻击属性,在BOSS破体后100%暴击阶段,这个属性的价值彰显无疑。

攻击加成,攻击力是一切之根本,5%攻击加成依旧是非常优秀的属性,比如你1000点攻击,5%攻击加成轻松为你带来50点。但是价格依旧不菲。性价比不高,首饰中带这属性的价格很贵。属于奢侈品。

伤害提升,依旧是优秀属性,最终伤害%增加,但是面板上和装备实际带来的数值有缩水。

命中率提升,现在这个版本命中率变的更为重要,为了不出MISS,当装备带有这条1%命中率加成属性的时候,你完全可以把它当做攻击属性。

闪避率加成,本贴主要是讨论PVE属性选择,防御属性对于PVP来说更具意义。

非战时体力恢复和战时体力恢复,对于体力吃紧的棍猴来说也是提升伤害的属性,对于其他职业来说更倾向于PVP属性。

伤害减免 防御属性,在其他攻击属性无法选择的时候,也是不错的。开荒副本可选,碾压副本没意义。

斗志加成 斗志很难堆高,%比斗志加成其实给你提升的攻击微乎其微,千万不要被这条属性欺骗。

会心加成 会心同样难以堆高,而且随着等级贬值,属于没有性价比的属性。

会心伤害减免 防御属性 偏向PVP生存

某属性抗性 防御属性 偏向PVP生存

移动速度增加 偏向于跑图 真正意义不大

基本上就是这些属性了,有用的基本分析到了,如有欠缺回头补上。依照以上理论,基本上选择装备就变得简单,抱着提升一点点攻击能力也要提升的思想,能换成攻击属性的,全部都要换,哪项提升最高,最多,性价比最高,就选择哪项。不带攻击属性的防御属性退居其次,想办法全部换成攻击属性,这样你的伤害其实会很可观,拿望神也变得容易。如果有错误,欢迎指出,欢迎高手交流探讨。

《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!

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