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《梦幻诛仙2》玩家解析垫手法运用攻略

作者: 佚名 2013-07-19 15:48 互联网
《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

牡丹+2技能宝宝=牡丹单技能

这两 次应该记作平,或半失败

这时候拿出主宝宝+4技能=5+1

启灵师一般都会运用到垫手法。一般认为,某事件连续出现的概率是比较低的。数次成功后,必然迎来失败。失败之后必定有成功。这就是成功,失败的分布规律。只是,我们无法准确的找到,哪一次会是拐点,只是尽可能的,让我们启灵的时候,接近于这个点

历经数次化生失败后,我开始在启灵上找灵感。启灵的垫手法会不会也适用化生呢?

于是,早上,准备好钱,秒了只白麒麟,开始了首次试验。

一个返生,洗出满成长,一个高重生。看来今天运气不错。绑定高重生。喂之经验丹,到了31级,打上一本垃圾,开始化生

第一次:2+2=2技能

第二次:2+3=3技能

第三次:3+4=4技能

如果将化生的结果,记为成,败,平,那么这三次为平,成,成

判断的方法很简单:技能增加为成,减少为败,无变化为平

平的情况应该接近于失败,因为没达到目标

根据启灵的经验来看,连续成功后,就应该垫手,让它出现失败了

于是从仓库拿出一只单技能牡丹,两 只两技能宝宝。

垫手开始:1,牡丹+2技能宝宝=牡丹单技能