《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......
曾几何时,网络游戏开始兴起,而在这个自由度极高的虚拟世界中,人们无须背负责任与道德,人们可以为所欲为,只要你能够做到,因此,当时的游戏内的强者都拥有很高的威望,因为,他们不做一件事,非不能也,是不为也。
而在强者中自然也有着喜欢扮演恶人,甚至有人忠爱于PK其他玩家,而PK这一词即出现于此:Player Killer。甚至在稍后的经典战争游戏《魔剑》中,由于玩家操纵的角色死亡后会变成一根木桩,从远处望去,一片片的木桩极像稻田里的稻草,而玩家有计划的袭击另一部分玩家,也被形象的称之为收割。
而在《机甲世纪(专区)Ⅱ》中,玩家是可以享受到自由PK乐趣的。作为一款经典的机甲战争题材的网络游戏,禁止PK这种行为毫无疑问会大大降低游戏者的乐趣,但同样的无限制的PK也会令每个人感到厌烦,因此,《机甲世纪Ⅱ》为PK者设置了一个小小的障碍:PK值。
《机甲世纪Ⅱ》中玩家的角色只要死亡都会有几率掉落身上的装备,但那几率实在是微乎其微,几可不计,但对于喜欢PK的玩家来说,PK值的增加,便意味着死亡后,装备掉落的几率便会大幅度上升,而若是PK者为了怕珍贵的装备掉落而穿着一身平民装出去PK却很有可能被反杀,PK还是不PK,这是个问题。
《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...
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