《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
攻击加成好还是伤害加成好?估计很多人还是说不出其中的道理
首先我们看一下打出伤害的构成
普通白字伤害(扣除防御力)+属性伤害+种族伤害=总伤害
以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素
得出以下公式:
攻击加成的公式:
攻击伤害(扣除防御力)×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害
注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X
伤害加成的公式:
[攻击伤害(扣除防御力)+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害
那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子
种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值
600种族伤害(31%伤害提升) 200属性提升(100%伤害提升)
假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为500抗性为0的目标进行攻击。
计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害
10%攻击加成:
4000+400-500+3900×2+3900×31%=12909
10%伤害加成:
(4000-500+3500×2+3500×31%)×110%=11585
结论。。10%攻击加成 好于 10%伤害加成
罗刹:远程,拥有风,火,冰和电四系天赋,纯正的法师。风:袖舞风涌,飞沙走石。可以控制一定范围的敌人配合火就拥有无穷的伤害;火:举步烈焰焚天,樯橹灰飞烟灭。拥有强大输出能,所有敌人都会被她们烧焦与焚毁;冰:玉指轻点,冰封万里。拥有强大的控制输出能力,是战场的好辅助,团队的高输出;电:电光涌动,雷神附体。一个近战法师,拥有强大范围攻击能力。