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《时空裂痕》法师PVP的三种打法

作者: 佚名 2013-07-14 11:22 互联网
《时空裂痕》法师PVP的三种打法:简单说,爆发看脸,热浪交出去一波没带走,只能干等2分钟CD再考虑集火。三、死灵术士。灵魂推荐里面的墓穴领主。33术士/33死灵;法师最强天赋。

目前法师PVP大致有以下几种灵魂配点。

一、冰火元素。

本人比较偏爱WOW60年代元素法。

因此配了这套天赋。

风暴23/火27/统御16.

风暴点出所有流水伤害相关。自我感应3点 点满为止。

火主要出减0.5***。回燃。火冲10%伤害。以及火法师护甲(10%瞬发炎爆)

统御出瞬羊

主要依靠叠加3层带电效果之后补寒冰刺,火冲,开内在潜能后的113%流水伤害加成输出。

主要输出技能就是传统的冰柱+云涌。相当于冰箭加冰枪。

起手狂风暴雨3秒引导后补冰刺,甩火冲,同时开内在潜能。

做完这6秒前戏,你对当前目标的流水伤害加成已经达到113%了。

然后读冰柱,读完的同时甩出去一个云涌。不爆伤害1800.

双爆伤害3000.

这套天赋是我为以后打JJC准备的。

因为有稳定可控的爆发循环。狂风暴雨20秒CD。读完之后,3层带电效果持续15秒。

也就是说。你每5秒间隔后。就有一轮15秒的集火爆发。

其实这5秒间隔也是不存在的。因为还有电刑这个技能用来补缝。

控制手段

瞬羊,这个不说了。

回燃,呵呵,WOW70年代初期毁灭SS的暗影之怒。

燃烧,缴械。

急骤燃烧,晕人5秒。自晕2秒。

烈焰喷射与雷霆爆发,击退,后者打断。

反控与保命技能。

闪现。

挣脱(部落徽记)

寒冰漩涡,25%减伤。

反射命令(盾反)

燃烧之盾。这是一个神技,相当于30秒一次的50%减伤。

优点:有稳定的爆发循环,并且有瞬发必爆冰箭,和火法护甲的瞬发炎爆(别太看重这个,这只是个额外奖励)。最适合竞技场的天赋(虽然现在没开)。

缺点:前戏太长。当所有的敌人目标只有你一个人时,这6秒前戏足以要你命了。保命技能欠缺(25%的减伤太浮云了)

总结:1V1尚可。野外1V2,1V3不适用。

二、火毁

配点:火32/术士21/统御13/

与WOW火毁术士非常相似的打法。

火出到热浪。回燃,与火焰之盾。

术士出10%血量。5%暴击,10%瞬发与暗影生命

统御出10%智力

具备火法的高爆发特性。并且以术士的暗影生命为最强保命手段。

统御的10%智力提高伤害。

思维敏捷触发后0.9秒读条的恐惧。

具备高伤害。高爆发。硬控,与强大的保命手段。

非常适合1V1,野外1V2,1V3的一套天赋。

缺点:不适合JJC。没有可控的爆发循环手段。

简单说,爆发看脸,热浪交出去一波没带走,只能干等2分钟CD再考虑集火。

三、死灵术士。

灵魂推荐里面的墓穴领主。

33术士/33死灵

法师最强天赋。

当然,可玩性最低。最没操作性的一种天赋。

由于时空裂痕的DOT掉血机制是每秒1跳。因此这套多DOT的天赋造成的伤害非常成吨。。

灵魂精华与战斗中可用重建,使回血能力异常恐怖。

2个击晕,外带5秒沉默。以及 牛 逼 的恐惧。使控制能力异常强大。

最后。两个3分钟大招。一个暗影生命,回50%血,提高50%生命最大值。

已经持续7秒的80%减伤。使其他职业在死灵面前显得异常浮云。

JJC,单挑。野外1V2,1V3.变得异常轻松。

当然。可玩性是最低的。12345挂完DOT变巫妖抽血就可以了。即使你死了。对面也会被DOT跳死。

概括成一句话,挂好DOT放宝宝,自己要死开大招,需要集火变巫妖。脸滚键盘嗷嗷嗷。

其他还有一些天赋。但都大同小异。

火加生命。

6点生命点出来的绽放是没用的。

对面如果能让你把1.5的加血大条读出来。你打死他也是正常的。

51火更显浮云。只因为一点。雷汞与大炎爆有5秒使用间隔。

简单说,当你满了110点冲能。并且触发了瞬发炎爆。

你只能选择扔炎爆或者扔雷汞。

你想扔了炎爆扔雷汞?好吧。等5秒吧。

最后。评价下这款游戏中法师的PVP。

总体来说。法师在国服当前版本是个弱势职业。完全不如战士与游侠。

面对牧师的时候。审判者也可以完爆法师。

其实单看起来,法师并不弱。只是一些细节上的设定与PVP目前的各种机制。

导致法师变得异常尴尬。

咱们来做个设想吧。

首先。

战士VS法师。

战士选用44点重剑。10点战争领主的天赋。

法师除死灵外,随意天赋。

战士冲锋了。

法师瞬羊,战士交章。附带4秒免控。

你闪现吗?

不闪?好,开神机妙算必爆接泰坦打击。3000伤害出来了。

你闪不闪?

闪了?中士命令拉回来困兽犹斗,免控大风车。

好的,你死了。

战士起手冲锋你闪现了?

好的,中士的命令拉回来困兽犹斗,你又死了。

对游侠。

神射没什么可说的。

照面直接开扫射免控射死你丫的。

由于射手没有射击盲区的问题。

使法师对战射手的时候,读条变成了不可能。

稍微有点脑子的射手都可以完爆法师。

死灵除外。

刺客神马的就不说了。

相信有点脑子的近战游侠都会把裂痕护卫点出来。

1万多伤害吸收的盾。冲这一点怎么都能玩死你了。

什么?控了他,等他盾没了再打?

急奔30秒CD附带5秒免控。

章附带4秒免控。

你还想控我吗?

最后。通过这两天和朋友测试。

得出的控制递减机制公布一下。

羊的递减为8/4/免。

昏迷的递减为5/2免。

击退的递减为6个身位/2个身位/免。

羊和昏迷共享递减。

击退和定身共享递减。

缴械和昏迷共享递减。

瘫痪/羊/恐惧/共享递减。

恐惧和羊共享递减。

沉默/缴械/昏迷共享递减。

递减的刷新时间为8秒。

战士,游侠公共CD为1秒。

牧师,法师公共CD为1.5秒。

正是因为法师的公共CD过长,导致除死灵外的其他天赋弱势。

唯独火法拥有减少0.5秒公共CD的天赋。而缺因为过分脆弱,导致手握成吨的伤害而打不出来的尴尬局面。

而控制技能的递减过于严重。法师又缺少硬性保命技能,如冰箱一类。

使得法师变得尴尬。

当然,游戏的PVP机制还不成熟,以后或许会更加完善。

最后。以上所有评价均不包括死灵。

所以法师们想一战的话。洗死灵吧。