武士
肉盾型推荐配点:
体魄>敏捷>运气
将大部分升级点数点在体魄,大幅提升血量和内外防御、气血药品恢复量。额外点数可投在敏捷(内、外回避)、运气(减少被爆击的机率)。攻击型推荐配点:力量>胆识、运气、敏捷 将大部分升级点数在力量上,大幅提升攻击伤害。额外点数可投在胆识(增加伤害、命中、稳定度)、运气(提高爆攻)、敏捷(提高攻速)
擅长近身作战,能自由操纵多种武器。武士可以穿戴厚重的锁甲,有许多减低伤害、吸引怪物的技能,可以守护同伴免于被攻击,是进行副本、对抗强大BOSS不可或缺的坦克。本身拥有强力的外功伤害,兼具反击、冲锋、范围技,对敌人附加破甲、减速等额外效果。
射手
攻击型推荐配点:
胆识>敏捷
以提升伤害为主,将升级点数主要投资在胆识(提升远程伤害、命中、伤害稳定度)额外点数可投资在敏捷(小幅提升攻速)。生存型推荐配点:胆识+体魄 将升级点数以1:1或1:2的方式投资在胆识、体魄,胆识可提升较高的远程伤害,而体魄则可让角色有较充裕的气血和防御力。
刺客
攻击型推荐配点:
力量>胆识、敏捷、运气
以提升伤害为主,因此建议将升级点数大量投点于力量,再依需要少量投点于胆识(小幅提升近战伤害、命中)、敏捷(提升攻速)、运气(提升爆击)等属性。回避型推荐配点:敏捷>力量 将升级点数以2:1或1:1的比例投资在敏捷、力量,敏捷可影响角色一般攻击速度和内、外回避率,敏感越高攻速和回避都越高,而力量则可提升近战伤害,稳定输出能力。
善于利用弓箭、枪械攻击。射手是擅长远距离攻击的职业,并可提升宠物能力,驭宠攻敌,令敌难以近身,进行有效牵制。射手本身拥有多种保护技能,除了可以使用晕眩、断法攻击,还能施放陷阱、使用龟息之术躲避怪物追杀。
幻魔
加速型推荐配点:
精神+胆识
将升级点数以1:1比例分别投资在精神、胆识两种属性,以提高精神(真气量和内功伤害)和胆识(提升施法速度、命中、伤害稳定度),来稳定打怪练功时的伤害能力。爆击型推荐配点:精神+运气 将升级点数以1:1比例分别投资在精神、运气两种属性,以提高精神(真气量和内功伤害)和运气(爆击、抗爆击),追求短时间制造高伤害。
道士
攻击型推荐配点:
精神>运气>胆识
升级点数主要投资精神,以提高真气和内功伤害,额外点数可投资运气(提高爆击)、胆识(增加命中、伤害稳定度)。存活型推荐配点:体魄>精神>运气 将升级点数,按2:1或1:1的方式投资在体魄、精神上,可提升血量、内外防御、药品恢复量,而额外点数可投运气来提高韧性、减少被爆机率。
化气归元,修炼运气疗伤的神功,道士是最主要的补血职业。虽然仅可以穿戴防御较低的布衣,但其恢复气血的技能增加了自身和队伍生存能力,道士还可使用辅助技能大幅强化队伍,因此是队伍进行副本、团体战斗不可或缺的职业。
工匠
攻击型推荐配点:
力量>胆识、运气、敏捷
将大部分升级点数在力量上,用来大幅提升攻击伤害。而额度点数可视乎玩家喜爱投资胆识(增加伤害、命中、稳定度)、运气(提高爆击)、敏捷(提升攻速)。
肉盾型推荐配点:体魄>敏捷>运气 将大部分升级点数在体魄上,用以大幅提升血量和内外防御、气血药品恢复量。额外点数投在敏捷,来提升内,外回避能力,运气则可减少被爆击的机率。
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