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重生和鬼魅:
把这2个技能放到一起说,原因是都是可以让宝宝站在场上的技能,后期PK和剧情的亮点,是你的宝宝能在场上站多久。
一只宝宝可以复活多少次,浪费对方多少的输出和回合数,很大程度决定了PK 的形式更倾向于哪一方,重点说一下超级重生,在这个已经没有了超卡的年代,绑定超级重生是我主要推荐的,高级和超级的区别就是10%的复活几率,有人说这东西是看脸的,但是可以让宝宝站在场上的技能就是好技能,哪怕多10%只要他站住了,投资还是值得的。
鬼魅虽然被克制的越发厉害,但是看看大街上的鬼魅秘籍,越来越少的人去选择给宝宝打鬼魅秘籍带鬼魅的宝宝,建议5技能只可少不可多,排行越靠前他就越危险,个人感觉带鬼魅的宝宝只要他在场上可以复活2次,那他的价值就已经体现出来了,你收获的是可以省去2个召唤宝宝的回合数,如果对方没驱鬼宝宝那你还将得到1次对方消耗怒气和对方一人的回合数。
驱鬼:
必须要有一只带驱鬼的法宝宝,法宝宝的驱鬼要比物理宝宝的驱鬼来的实在的多,物理攻击是可以靠保护、防御等手段去削减的,但是法术攻击是没有办法被削减的。
有人会说你不看好法伤和怒火,你的宝宝单点鬼魅宝宝一下会给他打死么,当然不能,需要鬼王或者其他物理宝宝配合,把鬼魅宝宝点出场外。
还有人说80法宝第一个技能就是驱鬼,你为什么还要浪费宝宝的格子呢?而且现在带鬼魅的宝宝越来越少,80的法宝是带驱鬼。但是需要浪费人物的怒气和回合数,后期是法宝的天下,是怒气的天下,越来越多的比赛呈现出全程怒气药,驱鬼宝宝可以有攻其不备的效果,而且不耽误人的回合数,何乐而不为。
毒药:
这个技能是我最看好的法宝宝技能,大家应该都知道毒药是可以叠加的123级毒,都可以叠加被毒的几率还没研究过。后期PK只要给对方毒上,你得到的是对方青云的一回合数或者对方宝宝的一回合数,当前回合还解不了需要本回合掉完血和蓝,下回合才可以解。
法伤:
关于这个技能有两种观点,一种是等同于金刚,另外一种是可有可无的,个人更支持第2种观点,法伤这个技能看似很强大,但确实不然在高等级的PK里。法宝宝更多的是靠毒药杀人,很少见到有人会去用单法点人。这里不包括一些情况,对方被睡或者法宝宝带驱鬼,都是群法刷毒。毕竟法宠跟物理宠不一样,他是靠群法在一个队伍里存活,把这22%的伤害分担开来多打的只有300-400的血,可以说打在人身上不疼不痒的。
怒火:
除非你的宝宝有8个技能,否则不要去上这个技能,看似很好的一个技能,宝宝每次打3个,每个目标都有16%的几率爆击。浪费的是一个技能格子,得到远远没有这一个格子带来的收益多,群法爆击也只有3000左右的伤害,如果不搭配好的宝宝爆击装备,效果很烂,这个本人身有感受,超级怒火的麒麟只有搭配双爆击装备爆击达到500以上才有明显的效果,如果不穿装备爆击还是很少华而不实。
单法:
很多人都不愿意去要单法,但是单法真的很重要,大家的封抗越来越高,修为也越来越高,大家应该知道按几率算:睡>封法封物>凝石,高封抗或者高修为的职业很容易抵抗。
如果你控制住了他就需要浪费宝宝的一回合去给人打醒,如果你给他群法,打到他了,他的宝宝或者队友就不需要去打他,你只得到1回合的控制还有驱鬼宝宝,如果带驱鬼就必须带单法,群一下鬼魅宝宝也不过3000血,这种血量是很难控制的,怕就怕在你的宝宝没杀死对方宝宝前,被人察觉送你的宝宝归西,那你的宝宝的价值就一点都没体现出来。
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