《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
而烈焰焚邪,作为一个被动的技能,也确实被玩家所忽略,本人80的小焚香在各种任务中深切体会到了这个技能带来的好处,例如在“倾世神话”副本和二阶觉醒中得应用,Boss用群毒的话,每人固定毒素伤害和回合,差距就出来了,本人刚刚80,心法全部83,受到的毒素伤害相比其他门派少300左右,且持续回合减少一回合,无形之中增加了,持久战力。
首先是灵火咒,在龟速焚香的时代,这个技能无疑是为焚香守尸提供的一个良好技能,虽然降低一定的伤害,但是在单物防装备肆虐的当前,伤害量也足够守尸。
再说说改版后的烈焰无击,这个技能个人认为比较有争议,减少本次伤害量百分之十五的临时气血上限,初看仿佛是法系的“毒药”技能但却和伤害量有关,所以,伤害越高的效果越好;而提升一定量的法术暴击,对于游戏的几率,
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